Aprenda a jogar xadrez

História do Xadrez

As origens do xadrez não são muito claras, mas muitos acreditam que o jogo evoluiu de antigos jogos da Índia parecidos com o xadrez, há cerca de 2000 anos. O jogo de xadrez que conhecemos hoje está por aí há mais de 500 anos!

O objetivo do xadrez

Você e seu oponente estão cada um no comando de um exército. Seu objetivo: capturar o rei do outro exército (antes que eles capturem o seu)! Quando você o tiver atacado e ele já não puder mais escapar, é chamado "xeque-mate" e você vence!

Cada um começa com um exército fiel de 16: o rei, dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.

Iniciando uma partida

No começo da partida o tabuleiro é colocado de forma que cada jogador tem a casa branca (ou de cor clara) no canto inferior direito. As peças são dispostas da mesma forma sempre. A segunda linha horizontal (ou fileira) é preenchida com peões. As torres ficam nos cantos, seguidas dos cavalos, bispos e finalmente a rainha, que sempre fica na casa de sua cor (rainha branca na casa branca, dama preta na casa preta). O rei fica na casa remanescente.

O jogador com as peças brancas sempre faz o primeiro lance, então é justo que se revezem jogando de brancas e pretas. Em cada lance você vai mover uma das suas peças (exceto em um lance especial). Depois é a vez do seu oponente. E aí, vocês se revezam até que um dos reis esteja encurralado... ou seu exército inteiro esteja exausto!

Como as peças de xadrez se movem

Cada um dos 6 tipos diferentes de peças tem sua própria forma de se mover. A maioria das peças não pode se mover através de outras peças-- o cavalo pode saltar por cima de quem estiver no seu caminho! Além disso, nenhuma peça pode avançar para uma casa que esteja com uma peça da sua cor. No entanto, elas podem ser movidas para tomar o lugar de uma peça do oponente: é assim que você captura os inimigos!

O rei

Rei

O rei é a peça mais importante, uma vez que perdê-lo significa o fim da partida. Mas ele também é um dos mais fracos. Então muitas vezes ele precisa de seus amigos para protegê-lo. O rei pode se mover uma casa em qualquer direção - para cima, para baixo, para os lados e diagonalmente.

O rei nunca pode se mover para uma casa onde ele poderia ser capturado (não pode perder de propósito). Se o seu oponente move o rei para uma casa onde você pode capturá-lo, não pegue o rei e dê risada "hahahaha, eu venci!" Em vez disso, você deve explicar por que eles não podem se mover para lá. Então seu oponente pode colocar o Rei de volta onde estava e escolher um lance diferente.

Clique sobre o botão "">" no diagrama abaixo para ver como o rei pode se mover no tabuleiro.

Xeque e xeque-mate

Quando outra peça ameaça capturar o rei, chama-se 'xeque'. Quando é impossível para o rei escapar do xeque, é chamado de 'xeque-mate.' Como disse antes, é assim que se vence. Existem apenas três maneiras pelas quais um rei pode sair do cheque: sair do caminho, bloquear o xeque com outra peça ou capturar a peça que está ameaçando o rei. Se um rei não pode escapar do xeque-mate então a partida acabou. Normalmente o rei não é capturado ou removido do tabuleiro, a partida é simplesmente declarada encerrada.

A dama

Dama

A dama é a peça mais poderosa. Como o rei, ela pode se mover em linha reta em qualquer direção - para frente, para trás, para o lado ou na diagonal - mas ao contrário dele, ela é muito rápida. Na verdade, ela pode se mover tanto quanto você quiser, desde que não se mova através de quaisquer outras peças. E, como com todas as peças, se a dama captura uma peça do oponente, ela fica na casa onde essa peça estava.

Clique no diagrama abaixo para ver como as damas se movem. Observe como a dama branca captura a dama preta e então o rei preto é forçado a se mover.

A Torre

Torre

A torre se move de forma muito parecida com a dama: tanto quanto quiser ao longo de linhas retas, mas apenas para a frente, para trás e para os lados (não na diagonal).

O Bispo

Bispo

O bispo é a "outra metade" da dama. Se move tanto quanto quiser, mas só na diagonal. Você começa com um bispo em uma casa clara e um bispo em uma casa escura, e você vai notar que apenas se movendo nas diagonais, cada um está preso na mesma cor que começa. Os bispos trabalham bem juntos, porque cada um abrange as casas que o outro não consegue.

O Cavalo

Cavalo

Os cavalos se movem de forma diferente das outras peças - andando duas casas em uma direção e então se movendo mais uma casa em um ângulo de 90 graus, ou no formato da letra "L". Cavalos também são as únicas peças que podem se mover sobre outras peças. As pessoas frequentemente dizem que os cavalos "saltam" por causa dessa habilidade especial. Dê uma olhada nesses saltos do cavalo:

O Peão

Peão

Metade do seu time inicial é constituída de peões, então é muito importante entender como usar esses carinhas, mesmo que eles não sendo muito fortes. Os peões são incomuns porque eles se movem de um jeito, mas capturam de outro. Quando se movem, só vão para a frente, mas quando capturam andam na diagonal. Peões podem somente se mover uma casa de cada vez para a frente, com exceção de seu primeiro movimento, onde podem se mover uma ou duas casas para frente. Peões podem capturar se movendo uma casa nas diagonais na frente deles. Eles nunca podem se mover ou capturar para trás.

Como ele se move e captura de forma diferente, o peão é a única peça que pode ficar bloqueada por peças inimigas: se houver outra peça diretamente na frente de um peão, ele não pode ultrapassar ou capturar aquela peça.

Promoção

Os peões podem ser pequenos e fracos, movendo-se lentamente e tendo problemas para lutar contra os caras mais rápidos no tabuleiro. Mas ainda assim os peões têm grandes sonhos! Eles querem ser os heróis que mandam no tabuleiro de xadrez e te trazer a vitória. E os peões têm mais uma habilidade especial que pode ajudar a tornar seus sonhos realidade.

Se um peão alcança o outro lado do tabuleiro, ele pode se transformar em qualquer outra peça de xadrez (isso é chamado de promoção), exceto outro peão ou o rei. [Nota: um equívoco comum é que os peões só podem ser trocados por uma peça que já havia sido capturada antes. Isso NÃO é verdade.] Um peão geralmente é trocado por (ou promovido a) uma dama, porque ela é a peça mais poderosa. Somente os peões podem ser promovidos; nenhuma outra peça pode fazer isso!

En Passant

A última regra sobre peões é chamada de "en passant", que é o termo francês para "na passagem". Se um peão se move duas casas em seu primeiro lance, e ao fazer isso ele para ao lado de um peão adversário (efetivamente ultrapassado a habilidade do peão adversário em capturá-lo), este outro peão tem a opção de capturar o primeiro peão ao passar por ele. Este lance especial deve ser feito imediatamente após o primeiro peão ter passado, caso contrário a opção de capturá-lo não estará mais disponível. Clique no exemplo abaixo para entender melhor essa estranha, mas importante regra.

Roque

Uma outra regra especial é chamada roque. Este lance permite que você faça duas coisas importantes em um único lance: levar o seu rei para um lugar seguro (esperançosamente) e tirar sua torre do canto, colocando-a no jogo. Na vez do jogador ele pode mover seu rei duas casas para um lado e depois mover a torre para o outro lado do seu rei. (Veja o exemplo abaixo.) No entanto, para fazer o roque, as seguintes condições devem ser atendidas:

  • deve ser o primeiro lance do rei
  • deve ser o primeiro lance da torre
  • não pode haver nenhuma peça entre o rei e a torre para este lance
  • o rei não pode ficar em xeque ou passar por um xeque

Note que quando você roca, em uma das direções o rei fica mais perto do canto do tabuleiro. Esse é chamado de roque na ala do rei. Rocar para o outro lado, onde estava a dama, chama-se roque na ala da dama. Independentemente de qual lado, o rei sempre move apenas duas casas quando é feito o roque.

Empates

Ocasionalmente as partidas de xadrez não terminam com um vencedor, mas em empate. Há 5 motivos para um jogo de xadrez terminar em empate:

  1. A posição atinge afogamento quando é a vez de um jogador fazer o lance, mas o rei não está em xeque e ainda assim não há outro lance permitido
  2. Os jogadores podem simplesmente concordar em empatar e parar de jogar
  3. Não há peças suficientes no tabuleiro para forçar um xeque-mate (exemplo: um rei e um bispo contra um rei). Empatar por exaustão!
  4. Um jogador declara um empate se exatamente a mesma posição é repetida três vezes (não necessariamente por três vezes consecutivas)
  5. 50 lances seguidos foram feitos por cada jogador, sem que ninguém movesse um peão ou capturasse uma peça. Isto significa que nenhum progresso está sendo feito!

Se você chegou até aqui, você está pronto para jogar! Depois disto vem regras extras para torneios, variantes e alguns conselhos de como jogar bem xadrez.

Xadrez960

Chess960 (também chamado Aleatório de Fischer) é uma variante do xadrez que segue todas as regras normais de xadrez, exceto que a posição inicial das peças é escolhida aleatoriamente no início de cada partida.

Existem duas regras para colocar as peças: os bispos devem estar em cores opostas e deve haver uma torre em cada lado do rei. As peças pretas e brancas ficam em uma posição espelhada.

Há exatamente 960 cenários iniciais possíveis que seguem estas regras (daí o nome "960").

A única regra estranha é com o roque: as regras são, na sua maioria, as mesmas (rei e torre não podem ter se movido e não podem rocar se passar por um xeque ou se estiver em xeque), com a regra adicional de que as casas entre o rei e a torre devem estar vagas de todas as peças, exceto do rei e da torre após o roque. E ao invés de mover exatamente 2 passos na direção da sua torre, você sempre roca de modo que parece como no xadrez normal: o rei vai para g1 quando você roca na "ala rei" e para c1 quando você roca na "na ala da dama"

Algumas regras de torneios

Muitos torneios seguem um conjunto de regras comuns. Estas regras geralmente não se aplicam, necessariamente, quando você joga em casa ou online

Lance por toque

Se um jogador toca uma de suas peças, ele deve movê-la desde que este seja um lance legal. (é claro que você não pode "tocar" uma peça online, então esta é uma regra de torneio que não importa no nosso website). Se um jogador toca uma peça de seu oponente, ele deve capturá-la. Um jogador que deseja tocar uma peça apenas para arrumá-la no tabuleiro deve primeiro anunciar a intenção, geralmente dizendo "licença".

Introdução a relógios e temporizadores

A maioria dos torneios usam relógios para controlar o tempo de cada partida<0>, não de cada movimento. Isto porque quando os torneios de xadrez começaram no século 19, alguns jogadores ficavam parados e não faziam nenhum lance se estivessem em uma posição perdedora. Esta estratégia impedia eles de perderem... e o torneio de acabar! Então inventaram o relógio de xadrez, que é a norma na maioria dos torneios.

Cada jogador recebe a mesma quantidade de tempo para usar a partida inteira e pode decidir como gastar esse tempo. Uma vez que um jogador faz um lance ele, em seguida, toca em um botão ou bate em uma alavanca para parar o seu relógio e iniciar o relógio do oponente. Se um jogador fica sem tempo e o oponente avisa sobre o tempo, então o jogador que ficou sem tempo perde a partida (a menos que o oponente não tenha peças suficientes para dar xeque-mate, caso em que é um empate). Clique aqui para assistir a dois jogadores jogarem rapidamente uma partida de xadrez com tempo!

Estratégia básica

Há quatro coisas simples que todo enxadrista deve saber:

Nº 1 Proteja seu rei

Leve seu rei ao canto do tabuleiro onde ele geralmente está a salvo. Não desista do roque. Você deve fazer o roque o mais rápido que der. Lembre-se, não importa quão perto você está de dar xeque-mate no seu oponente se o seu rei levar um xeque-mate primeiro!

Nº 2 Não entregue as suas peças

Não perca as suas peças descuidadamente! Cada peça é valiosa e você não conseguirá ganhar sem ter peças para dar xeque-mate. Existe um sistema simples que a maioria dos jogadores usam para estimar o valor relativo de cada peça do xadrez:

  • Um peão vale 1
  • Um cavalo vale 3
  • Um bispo vale 3
  • Uma torre vale 5
  • Uma dama vale 9
  • O rei é infinitamente valioso

No final da partida esses pontos não significam nada - é só um sistema simples que você pode usar para tomar decisões enquanto joga, ajudando você a saber quando capturar, trocar ou fazer outros lances.

Nº 3 Controle o centro

Você deve tentar controlar o centro com suas peças e peões. Se você controla o centro terá mais espaço para mover as suas peças e será mais difícil para seu oponente encontrar boas casas para as peças dele. No exemplo abaixo as brancas fazem bons lances para controlar o centro, enquanto as pretas fazem lances ruins.

Nº 4 Use todas suas peças

No exemplo acima, as brancas tinham todas as suas peças em jogo! Suas peças não fazem nada de bom quando estão paradas na primeira fileira. Procure desenvolver todas as suas peças para que você tenha mais material para usar quando atacar o rei. O uso de apenas uma ou duas peças não funcionará contra um bom adversário.

Melhorando no Xadrez

Conhecer as regras e estratégias básicas é apenas o começo - há tantas coisas a aprender no xadrez que você nunca aprenderá tudo em uma vida inteira! Para melhorar você precisa fazer três coisas:

Nº 1 – Jogar

Apenas continue jogando! Jogue o máximo possível. Você deve aprender com cada partida – aquelas que você vence e aquelas que você perde.

Nº 2 - Estudar

Nº 3 - Divirta-se

Não fique desanimado se você não ganhar todas as suas partidas imediatamente. Todo mundo perde – até mesmo os campeões do mundo. Enquanto você continuar se divertindo e aprendendo com as partidas que você perde, então você pode apreciar o xadrez para sempre!