Aprende a Jogar Xadrez

História do Xadrez

As origens do xadrez não são muito claras, mas a maioria acredita que o jogo evoluiu de antigos jogos da Índia parecidos com o xadrez, há quase dois mil anos atrás. O jogo de xadrez que conhecemos hoje existe há mais de 500 anos!

O objetivo do xadrez

Tu e o teu adversário estão cada um no comando de um exército. O teu objetivo: capturar o Rei do outro exército (antes dele capturar o teu)! Quando tu o atacas e ele já não pode escapar, diz-se "Xeque-Mate", e tu vences!

Cada um começa com um fiel exército de 16: o Rei, Dama, duas Torres, dois Bispos, dois Cavalos, e oito Peões.

Começar uma partida

No início do jogo o tabuleiro é colocado de forma que cada jogador tem a casa branca (ou de cor clara) no canto inferior direito. As peças são dispostas sempre da mesma forma. A segunda linha horizontal (ou fileira) é preenchida com peões. As torres ficam nos cantos, seguidas dos cavalos, bispos e finalmente a dama, que sempre fica na casa de sua cor (dama branca na casa branca, dama preta na casa preta). O rei fica na casa restante.

O jogador com as peças brancas começa sempre primeiro, portanto é justo que alternem jogando com as brancas e pretas. Quando é a tua vez podes mover uma das tuas peças (exceto para um movimento especial). Depois é a vez do teu oponente. E assim, você alternam até que um dos reis fica encurralado... ou o teu exército inteiro ficar cansado!

Como se Movem as Peças de Xadrez

Cada um dos 6 tipos diferentes de peças tem um perfil próprio de movimento. A maioria das peças não se podem mover através de outras peças..-- só o Cavalo pode saltar por cima de quem se atravessar no seu caminho! Também nenhuma peça pode ocupar uma casa com outra das suas próprias peças. No entanto, elas podem ser movidas para tomar o lugar de uma peça do oponente: é assim que tu capturas os inimigos!

O Rei

Rei

O rei é a peça mais importante, uma vez que perdê-lo significa o fim do jogo. Mas ele também é uma dos mais fracas. Por isso, frequentemente ele precisa dos seus amigos para o proteger. O rei pode mover-se um quadrado em qualquer direção - para cima, para baixo, para os lados e diagonalmente.

O rei nunca pode ir para um quadrado onde ele poderia ser capturado (não podes perder de propósito). Se o teu adversário alguma vez colocar o rei dele num quadrado onde tu o podes capturar, não agarres o rei e ri "hahahaha, eu venci!" Em vez disso, deves explicar por que ele não pode fazer esse lance. Depois o teu adversário pode colocar o rei de volta onde estava, e escolher um lance diferente.

Clica no ">" botão do diagrama abaixo para ver como o rei se pode mover dentro do tabuleiro.

Xeque e Xeque-Mate

Quando outra peça ameaça capturar o rei, chama-se 'xeque'. Quando é impossível para o rei escapar xeque, diz-se 'xeque-mate.' Como dito antes, é assim que se vence. Existem apenas três maneiras de um rei poder sair de xeque: desviar-se, bloquear o xeque com outra peça, ou capturar a peça que está ameaçando o rei. Se um rei não pode escapar de xeque-mate então o jogo acabou. Habitualmente o rei não é capturado ou removido do tabuleiro, o jogo é simplesmente declarado acabado.

A Dama

Dama

A dama é a peça mais poderosa. Como o rei, ela pode mover-se em qualquer direção reta - para a frente, para trás, para o lado ou na diagonal - mas ao contrário dele, ela é muito rápida. Na verdade, ela pode mover-se tanto casas quanto quiseres desde que ela não passe por cima de quaisquer outras peças. E, como com todas as peças, se a dama captura uma peça do oponente, esse é o quadrado em que ela pára.

Clica através do diagrama abaixo para ver como se movem as damas. Observa como a dama branca captura a dama preta e depois o rei preto é forçado a mover-se.

A Torre

Torre

A torre move-se de forma muito parecida com a dama: tantas casas quanto quer ao longo de linhas retas, mas apenas para a frente, para trás, e para os lados (não na diagonal).

O Bispo

Bispo

O bispo é a "outra metade" da dama. Move-se tanto quanto quiser, mas só na diagonal. Tu começas com um bispo num quadrado branco e um bispo num quadrado preto e, como vais notar, movendo-se apenas na diagonal, cada um tem de permanecer na cor em que começa. Os bispos trabalham bem juntos porque cada um cobre os quadrados que o outro não pode.

O Cavalo

Cavalo

Os cavalos movem-se de forma muito diferente das outras peças - andando duas casas numa direção e depois andando mais uma casa num ângulo de 90 graus, como no formato da letra "L". Cavalos são as únicas peças que podem passar por cima de outras peças. As pessoas frequentemente dizem que os cavalos "saltam" por causa dessa habilidade especial. Observa os seguintes "saltos" de cavalos:

O Peão

Peão

Metade da tua equipa inicial são peões, por isso é muito importante entender como usar estes rapazinhos, ainda que eles não sejam muito fortes. Os peões são invulgares porque eles se movem duma forma, mas capturam duma forma diferente. Quando se movem, só vão para a frente, mas quando eles capturam fazem-no na diagonal. Peões só podem andar para a frente um quadrado de cada vez, com exceção do seu primeiro movimento onde podem avançar dois quadrados ou um. Peões podem capturar apenas um quadrado na diagonal na frente deles. Eles nunca se podem mover ou capturar para trás.

Porque eles se movem e capturam de forma diferente, o peão é a única peça que pode ficar bloqueada por peças inimigas: se houver outra peça diretamente em frente de um peão ele não pode ultrapassar ou capturar aquela peça.

Promoção

Os peões podem ser pequenos e fracos, movendo-se lentamente e tendo problemas em lutar contra os rapazes mais rápidos no tabuleiro. Ainda assim os peões têm grandes sonhos! Eles querem ser o herói que domina o tabuleiro de xadrez e te traz a vitória. E os peões têm mais uma capacidade especial que pode ajudar a tornar os teus sonhos em realidade.

Se um peão alcança o outro lado do tabuleiro pode transformar-se em qualquer outra peça de xadrez (chamado promoção), exceto um peão ou rei. [NOTA: um equívoco comum é que os peões só podem ser trocados por uma peça que foi capturada. Isso NÃO é verdade.] Um peão geralmente é promovido a dama, porque ela é a peça mais poderosa. Somente os peões podem ser promovidos; nenhuma outra peça consegue fazer isso!

En Passant

A última regra sobre peões é chamada de "en passant", que é o termo francês para "de passagem". Se um peão se move duas casas no seu primeiro lance, e fazendo isso ele fica ao lado de um peão adversário (ultrapassando efetivamente a habilidade do peão adversário de o capturar), este outro peão tem a opção de capturar o primeiro ao passar por ele. Este movimento especial deve ser feito imediatamente após o primeiro peão ter passado, caso contrário a opção de o capturar já não está disponível. Clica no exemplo abaixo para entender melhor esta estranha, mas importante regra.

O Roque

Uma outra regra especial é chamada de Roque, a única vez em que podes mover duas peças na mesma jogada. Este movimento de combinação permite-te fazer duas coisas importantes ao mesmo tempo: colocar o teu rei em segurança (oxalá) e a tua torre fora do canto e em jogo. Quando é a sua vez um jogador pode mover o seu rei dois quadrados para um lado e logo mover a torre para o outro lado do seu rei. (Ver o exemplo abaixo.) Para poder fazer roque, no entanto, as seguintes condições devem ser obedecidas:

  • deve ser o primeiro lance desse rei
  • deve ser o primeiro lance dessa torre
  • não podem haver quaisquer peças entre o rei e uma torre para fazer roque
  • o rei não pode estar em xeque ou passar por xeque

Observa que quando fazes roque, numa direção o rei esta mais perto da margem do tabuleiro. Essa é chamada de ala do rei. Rocar para o outro lado, por onde a dama estava, chama-se roque na ala da dama. Independentemente de qual dos lados, o rei move-se sempre exatamente dois quadrados quando faz o roque.

Empates

Ocasionalmente as partidas de xadrez não terminam com um vencedor, mas em empate. Existem 5 razões pelas quais uma partida de xadrez pode terminar empatada:

  1. A posição atinge um empate por afogamento quando é a vez de um jogador fazer o lance, mas o seu rei NÃO está em xeque e ainda assim ele não pode fazer outro lance
  2. Os jogadores podem simplesmente concordar com um empate e parar de jogar
  3. Não existem no tabuleiro peças suficientes para forçar um xeque-mate (exemplo: um rei e um bispo vs um rei). Empate por exaustão!
  4. Um jogador declara um empate se exatamente a mesma posição é repetida por três vezes (embora não necessariamente três vezes consecutivas)
  5. Cinquenta lances consecutivos foram feitos por cada jogador, sem que nenhum deles tenha movido um peão ou capturado uma peça. Isto significa que nenhum progresso está a ser feito!

Se chegaste até aqui, já estás pronto para jogar! Depois disto vêm regras extra para torneios, variantes, e alguns primeiros conselhos para como jogar xadrez bem.

Xadrez960

Chess960 (também chamado Aleatório de Fischer) é uma variante de xadrez que segue todas as regras normais de xadrez, exceto que a posição inicial das peças é escolhida aleatoriamente no início de cada jogo.

Existem duas regras para colocar as peças: os bispos devem estar em cores opostas, e deve haver uma torre de cada lado do rei. As peças pretas e brancas estão numa posição idêntica.

Existem exatamente 960 cenários iniciais possíveis que seguem estas regras (daí o nome "960").

A única regra estranha é com o roque: as regras são na sua maioria as mesmas (rei e torre não podem ter movido antes e não se pode fazer roque através de xeque ou debaixo de xeque), com a regra adicional de que as casas entre onde o rei e a torre rocada terminam devem estar vagas de todas as peças, exceto o rei e a torre. E ao invés de mover exatamente 2 passos na direcção da tua torre, tu fazes sempre o roque do modo que parece no xadrez normal: rei vai para g1 quando fazes roque na "ala do rei" e para c1 quando fazes roque na "ala da dama";

Algumas regras de torneio

Muitos torneios seguem um conjunto de regras comuns e semelhantes. Estas regras não se aplicam necessariamente para jogar em casa ou online

Peça tocada - peça jogada

Se um jogador toca uma de suas peças, ele tem de a mover desde que este seja um lance legal. (claro que não podes "tocar" uma peça online, portanto esta é uma regra de torneio que não se aplica no nosso site). Se um jogador toca numa peça do seu oponente, ele deve capturá-la. Um jogador que deseja tocar numa peça apenas para a arrumar no tabuleiro deve primeiro anunciar a intenção, geralmente dizendo "ajustar".

Introdução aos Relógios e Cronômetros

A maioria dos torneios usam cronômetros para regular o tempo gasto em cada jogo, não em cada lance. Isso é porque quando começaram a ter torneios de xadrez no século 19, alguns competidores limitavam-se a ficar sentados se estivessem a perder. Esta estratégia perfeita evitava que eles perdessem... e o torneio de terminar! Mais tarde o cronômetro foi inventado, e tornou-se comum na maioria dos torneios.

Cada jogador recebe a mesma quantidade de tempo para usar no jogo inteiro e pode decidir como gastar esse tempo. Depois de um jogador fazer um lance ele puxa um botão or carrega numa alavanca para parar o seu relógio e ativar o relógio do oponente. Se um jogador ficar sem tempo e o adversário se apercebe, então o jogador que ficou sem tempo perde o jogo (a menos que o adversário não tenha peças suficientes para dar xeque-mate, e neste caso é um empate). Clica aqui para assistir a dois jogadores jogando rapidamente um jogo de xadrez cronometrado!

Estratégia Básica

Há quatro coisas simples que todo o xadrezista deve saber:

#1 Proteje o teu rei

Leva o teu rei para o canto do tabuleiro onde ele geralmente está mais seguro. Não te atrases em fazer o roque. Normalmente, tu deves fazer o roque o mais rapidamente possível. Lembra-te, não importa se estás quase a dar xeque-mate ao teu adversário se o teu próprio rei apanha xeque-mate primeiro!

#2 Não percas as tuas peças sem uma razão

Não percas as tuas peças por falta de atenção! Cada peça é valiosa e não consegues ganhar uma partida sem ter peças para dar xeque-mate. Existe um sistema simples que a maioria dos jogadores usa para estimar o valor relativo de cada peça de xadrez:

  • Um peão vale 1
  • Um cavalo vale 3
  • Um bispo vale 3
  • Uma torre vale 5
  • A dama vale 9
  • O rei é infinitamente valioso

No final da partida estes pontos não têm importância - é só um sistema simples que podes utilizar para tomar decisões enquanto jogas, ajudando-te a saber quando capturar, trocar, ou fazer outros lances.

#3 Controla o centro

Deves tentar controlar o centro com as tuas peças e peões. Se controlares o centro terás mais espaço para mover as tuas peças e será mais difícil para o teu oponente encontrar boas casas para as peças dele. No exemplo abaixo as brancas fazem bons lances para controlar o centro, enquanto as pretas fazem lances ruins.

#4 Usa todas as tuas peças

No exemplo acima, as brancas tinham todas as suas peças em jogo! As tuas peças não te ajudam quando estão paradas na primeira fileira. Procura desenvolver todas as tuas peças para que tu tenhas mais material para usar quando atacares o rei. Um ataque com apenas uma ou duas peças não vai funcionar contra um bom adversário.

Melhorar ao Xadrez

Conhecer as regras e estratégias básicas é apenas o começo - há tantas coisas a aprender no xadrez que tu nuncas aprenderá tudo numa vida inteira! Para melhorar tu precisas fazer três coisas:

Nº 1 – Jogar

Continua jogando! Joga o mais possível. Deves aprender com cada partida – aquelas que vences e aquelas que perdes.

#2 - Estudar

#3 - Diverte-te

Não fiques desanimado se não ganhares todas as tuas partidas imediatamente. Todos perdem – até mesmo os campeões do mundo. Enquanto te estiveres a divertir e a aprender com as partidas que perdes, podes desfrutar o xadrez para sempre!