Научи да играш шах

Историја шаха

Порекло шаха није сасвим јасно, али многи верују да се шах развио из сличних игара које су се играле у Индији још пре две хиљаде година. Игра шаха какву данас познајемо постоји више од 500 година!

Циљ шаха

Ти и твој противник предводите своје армије. Циљ је заробити противничког краља (пре него што он зароби твог)! Када га нападнеш и када он више не може да побегне, направио си "шах-мат" и победио си!

Свако од вас почиње са војском од 16 чланова: са краљем, краљицом, два топа, два ловца, два скакача и осам пешака.

Покретање партије

На почетку игре шаховска табла је изложена тако да сваки играч има бели (или светли) квадрат у дну десне стране. Фигуре су поређане увек исто. Други ред (или ранг) је попуњен пешацима. Топови иду у углове, поред њих скакачи, поред скакача ловци и коначно краљица која увек иде на своју боју (бела краљица на белу, црна краљица на црну), и краљ у преостало поље.

Играч са белим фигурама увек игра први, тако да је фер да наизменично играш са белим и црним фигурама. У сваком потезу можеш померити једну фигуру (изузев посебних потеза). Након тога је противник на потезу. Тако размењујете потезе све док један краљ не буде заробљен... или читава војска нестане!

Како се фигуре крећу

Свих 6 врста фигура се креће другачије. Већина фигура не може да пролази кроз друге-- осим коња који може да прескочи сваког ко му се нађе на путу! Поред тога, ниједна фигура се не може преместити на поље које заузима нека пријатељска фигура. Међутим, могу се преместити на поље које заузимају противничке фигуре: на тај начин заробљавате противникову војску!

Краљ

Краљ

Краљ је најважнија фигура, пошто се партија завршава његовим заробљавањем. Међутим, он је уједно и једна од најслабијих фигура, тако да му је често потребна заштита пријатеља. Краљ може да се креће по једно поље у било ком смеру - горе, доле, у страну или укосо.

Краљ никада не може да се помери на поље на ком би био заробљен (нема намерних пораза). Ако твој противник помери краља на поље са ког можеш да га заробиш, немој му узимати краља и исмевати га речима „Хахаха, победио сам!”. Уместо тога, објасни му да тај потез није важећи. Твој противник ће затим моћи да врати краља на првобитну позицију и одигра неки други потез.

Притисни на ">" дугме у дијаграму испод да би видео како краљ може да се креће по табли.

Шах и шах-мат

Када једна фигура запрети да заузме краља, долази до „шаха”. Када краљ не може да избегне шах, долази до „шах-мата”. Као што смо раније споменули, тако се побеђује. Постоје само три начина да краљ побегне из шаха: да се помери, да шах буде блокиран другом фигуром или да претећа фигура буде заробљена. Ако краљ не може да избегне шах-мат, партија је завршена. Краљ се обично не заробљава или уклања са табле, него се партија просто прогласи завршеном.

Краљица

Краљица

Краљица је најмоћнија фигура. Попут краља, она се може кретати у свим правцима - напред, назад, у страну или укосо - али је она за разлику од краља веома брза. Заправо, она може да се креће колико год жели докле год не наиђе на другу фигуру. Као и све остале фигуре, краљица се зауставља на пољу на ком је заробила противничку фигуру.

Притисни на дијаграм испод да би видео како се краљица креће. Примећујеш како бела краљица заробљава црну краљицу, након чега је црни краљ приморан да се помери.

Топ

Топ

Топ се креће попут краљице: докле год жели дуж праве линије, али само напред, назад или у страну (не укосо).

Ловац

Ловац

Ловац је "друга половина" краљице. Креће се докле год жели, али само укосо. Партија почиње са једним ловцем на белом и једним ловцем на црном пољу. Приметићеш да су заробљени на својој почетној боји с обзиром да се крећу само укосо. Ловци одлично сарађују јер један покрива поља која други не може.

Скакач

Скакач

Скакачи се крећу сасвим другачије од осталих фигура – иду два поља у једном правцу, а затим још једно поље под углом од 90 степени, у облику слова Г. Скакачи су такође једини који могу да прескачу друге фигуре. Отуда и људи често говоре да они „скачу” по табли. Погледај следеће скокове:

Пешак

Пешак

Половина почетничке војске су пешаци, тако да је веома важно да схватиш како да користиш ове фигурице, иако оне нису претерано јаке. Пешаци су необични јер се крећу на један начин, а заробљавају противничке фигуре на други. Када се крећу, пешаци могу ићи само напред, али противничке фигуре заробљавају укосо. Пешаци могу заробити само фигуре које се налазе у првом дијагоналном пољу испред њих. Никада се не могу кретати или заробљавати противничке фигуре уназад.

С обзиром да се крећу и заробљавају противничке фигуре на различите начине, пешаци су једине фигуре које противничке фигуре могу заробити у једном пољу: ако се једна фигура налази непосредно испред пешака, он се не може нити кретати нити заробити ту фигуру.

Промоција

Пешаци су мали и слаби, с обзиром да се крећу споро и да тешко излазе на крај са бржим фигурама на табли. Међутим, пешаци имају велике снове! Желе да постану хероји који ће владати таблом и донети победу својој страни. Пешаци стога имају једну посебну способност која им може помоћи да остваре своје снове.

Ако пешак стигне на другу страну табле, он може да постане било која шаховска фигура (ово се назива унапређивање) осим пешака и краља. [Напомена: заблуда је да пешаци могу да се замене само за фигуре које су већ узете. То НИЈЕ истина.] Пешак се обично унапређује у краљицу јер је она најмоћнија фигура. Једино пешаци могу да се унапређују!

Ан пасан

Последње правило код пешака назива се ан пасан што на француском значи у „пролазу”. Ако се пешак помери два поља у свом првом потезу, и тако се спусти на страну противниковог пешака (практично скакање поред других пешака и способности других пешака да их узму), тај други пешак може да узме пешака у пролазу. Овај посебни потез се мора извести одмах након што први пешак прође, у супротном овај потез више није могуће извести. Притисни на пример испод да би боље разумео ово чудно али важно правило.

Рокада

Друго посебно правило је рокада и то је једини потез у ком се две фигуре померају. Овај потез ти омогућава да урадиш две битне ствари одједном: да поставиш краља на сигурно место (у најбољем случају) и да свог топа помериш из угла и укључиш га у игру. Играч на свом потезу може да помери свог краља два поља у страну, а затим и топа тако да стоји на супротној страни краља. (Погледај пример доле.) Међутим, да би направио рокаду, следећи услови морају бити испуњени:

  • то мора бити краљев први потез
  • то мора бити топов први потез
  • између краља и топа не сме бити ниједна фигура да би одиграо овај потез
  • краљ не сме бити у шаху или пролазити кроз шах

Примећујеш да је краљ ближе страни табле када је рокада извршена. То се зове мала рокада. Рокада на другу страну, на страну где се краљица налази, се зове велика рокада. Без обзира на страну, краљ се увек помера само два поља у рокади.

Ремији

Повремено се партије шаха не завршавају победом, него ремијем. Постоји 5 разлога због којих се партија шаха може завршити ремијем:

  1. Позиција доводи до пата када је ред на једног играча да одигра свој потез, његов краљ није нападнут, а он не може да одигра ниједан легалан потез
  2. Играчи се могу једноставно договорити да је нерешено и престати да играју
  3. На табли нема довољно фигура за шах-мат (на пример: краљ и ловац против краља). Реми услед недостатка фигура!
  4. Играч проглашава реми ако се једна потпуно иста позиција понови три пута (не нужно три пута заредом)
  5. Оба играча су одиграла по педесет потеза, а ниједан пешак није померен нити је нека фигура заробљена. То значи да никакав напредак није направљен!

Ако си стигао довде, спреман си за игру! После овога следе додатна правила за турнире, варијације и савети из прве руке за добро играње шаха.

Шах960

Шах960 (или Фишеров насумични шах) је варијанта шаха која прати сва нормална правила шаха, осим почетних позиција фигура које се насумично бирају на почетку сваке партије.

Постоје два правила за постављање фигура: ловци морају бити на различитим бојама, а по један топ се мора налазити на свакој страни краља. Црне и беле фигуре се налазе у истим позицијама.

Постоји тачно 960 могућих почетних случајева који прате ова правила (отуда и име "960").

Једино чудно правило је у вези са рокадом: правила су углавном иста (краљ и топ не могу вршити рокаду под шахом или кроз њега), а додатно правило је да позиције после рокаде морају бити слободне, односно могу их заузимати једино краљ и топ. Поред тога, уместо да се крећеш два корака ка топу, увек вршиш рокаду исто као у обичном шаху: краљ иде на поље г1 када вршиш малу рокаду, а на поље ц1 када вршиш "велику рокаду."

Нека правила турнира

Многи турнири следе уобичајена, слична правила. Ова правила не примењују се нужно на игру код куће или на мрежи

Такнуто-макнуто

Уколико играч дотакне једну своју фигуру, мора да одигра потез том фигуром, ако је то могуће. (Наравно, на мрежи није могуће дотаћи фигуру, тако да ово правило не важи за наше турнире.) Ако играч дотакне противникову фигуру, мора да узме ту фигуру. Играч који жели да дотакне фигуру како би прилагодио њен положај на пољу мора прво да објави своју намеру, обично говорећи "прилагођавам положај".

Увод у сатове и тајмере

Већина турнира користи сатове како би контролисали време потрошено на сваку партију, а не сваки потез. То се ради јер су у почетку, у 19. веку, људи просто одбијали да одиграју потез када би се нашли у губитној позицији. На тај начин су могли довека да избегавају пораз... а турнири се никада не би завршавали! Тада су измислили шаховски сат и он се уобичајио на већини турнира.

Сваки играч добија исту количину времена на располагање за целу партију и може да одлучује како ће га потрошити. Када играч одигра потез, он удара у дугме или ручицу како би зауставио свој сат и покренуо противников. Ако играчу истекне време, а противник затражи победу на време, играч ком је истекло време губи партију (осим ако противник нема довољно фигура за шах-мат, када се проглашава реми). Притисни овде како би погледао два играча која брзо играју партију шаха на време!

Основна стратегија

Постоје четири једноставне ствари које би сваки шахиста требало да зна:

#1 Заштити свог краља

Одведи свог краља у ћошак табле где је обично најсигурнији. Не одлажи рокаду. Рокаду треба да извршити што је пре могуће. Запамти, није битно колико си близу да матираш противника ако твој краљ први буде матиран!

#2 Не поклањај своје фигуре

Не губи своје фигуре олако! Свака фигура је вредна и не можеш победити партију ако немаш фигуре за шах-мат. Постоји једноставан систем који већина играча користи како би пратила релативну вредност сваке шаховске фигуре:

  • Пешак вреди 1
  • Скакач вреди 3
  • Ловац вреди 3
  • Топ вреди 5
  • Краљица вреди 9
  • Краљ је бескрајно вредан

На крају партије, ови бодови не значе ништа – то је једноставан систем који ти помаже да донесеш одлуке приликом играња, како би знао када треба да узмеш фигуре, размениш их или одиграш неки други потез.

#3 Контролиши средину табле

Покушај да контролишеш средину табле помоћу својих фигура и пешака. Ако контролишеш средину, имаћеш више места за своје фигуре, а противнику ћеш отежати проналазак добрих поља за његове фигуре. У примеру изнад, бели прави добре потезе како би контролисао средину док црни игра лоше.

#4 Користи све своје фигуре

У примеру изнад, бели има све своје фигуре у игри! Фигуре ти не доносе никакво добро ако стоје позади у првом реду. Покушај да развијеш све своје фигуре тако да можеш да користиш што више фигура да нападнеш краља. Коришћење једне или две фигуре ти неће донети никакво добро против пристојног противника.

Напредовање у шаху

Познавање правила и основних стратегија је само почетак - има толико тога можеш да научиш у шаху да не можеш све научити за живота! Да би се побољшао мораш да урадиш три ствари:

#1 – Играј

Само настави да играш! Играј што је више могуће. Научићеш понешто из сваке партије – било да си победио или изгубио.

#2 – Проучавај

#3 - Забави се

Не обесхрабруј се ако одмах не побеђујеш сваку партију. Сви губе – чак и светски прваци. Докле год се забављаш и учиш из партија које си изгубио, моћи ћеш да уживаш у шаху!