Навчиться грати в Шахи

Історія Шахів

Походження шахів достеменно невідоме, але більшіть переконана, що вони виникли на основі схожої гри, яку грали в Індії майже дві тисячі років тому. Сучасна версія шахів існує більше 500 років!

Мета Шахів

Ви та ваш опонент володієте кожен своєю армією. Ваша мета: спіймати Короля армії опонента (перш ніж він спіймав вашого)! Коли ви атакували Короля і у нього немає можливості врятуватися, тоді така позиція називається "мат," і ви перемогли!

Кожен з вас починає гру з надійною армією із 16 фігур: Король, Ферзь, дві Тури, два Слона, два Коня та вісім пішаків.

Початок гри

На початку гри шахівниця розташована так, що кожен гравець, у нижній правій частині, має квадрат білого (або світлого) кольору. Шахові фігури кожного разу стають у той самий порядок. Другий ряд (або ранг) заповнюється пішаками. Тури стоять у кутках, біля них коні, потім слони, і нарешті - ферзь, який завжди розташовується на відповідному їому кольорі (білий ферзь на білому, чорний ферзь - на чорному), а король стає на останній вільний квадрат.

Право першого ходу завжди надається гравцеві із білими фігурами, тому з метою надання рівних можливостей слід по черзі грати білими та чорними. Під час кожного ходу ви маєте пересунути одну зі своїх фігур (за винятком одного спеціального ходу). Після цього, черга переходить до вашого опонента. В подальшому хід переходить туди-сюди доти, доки одного з королів не буде загнано в глухий кут... або доки ваша армія не буде виснажена!

Як ходять шахові фігури

Кожна з 6 різних фігур ходить по-різному. Більшість фігур не може ходити через інші фігури - лише кінь може перестрибувати через будь-яку фігуру, яка трапляється у нього на шляху! Також жодна з фігур не може походити на клітинку, яка зайнята власною фігурою. Однак, можна поставити фігуру на клітину, де знаходиться фігура супротивника: саме так ви забираєте фігуру опонента!

Король

Король

Король є найважливішою фігурою, оскільки його втрата означає кінець гри. Водночас король є однією з найслабкіших фігур. Тому зазвичай йому потрібен захист з боку друзів. Король може ходити на одну клітинку у будь-якому напрямку: вгору, вниз, вбік та по діагоналі.

Король не може ходити на атаковану клітинку, де він буде захоплений (не можна програвати спеціально). Якщо ваш суперник зробив хід своїм королем на атаковану вами клітинку, не слід радісно хапати його зі словами "Ха-ха-ха, я переміг!" Замість цього, слід пояснити суперникові, що хід на цю клітинку неможливий. Після цього ваш суперник може повернути короля на початкове місце та обрати інший хід.

Клікніть на кнопку ">" на діаграмі знизу аби побачити як король може пересуватися дошкою.

Шах і мат

Коли інша фігура загрожує забрати короля, це називається "шах". Коли у короля немає можливості втечі від шаху, це називається "мат". Як було сказано раніше, це і є шлях до перемоги. Для короля існує лише три способи втечі від шаху: сховатися від загрози, закритися від шаху іншою фігурою або забрати фігуру, яка погрожує королю. Якщо король не може уникнути мату, то гра закінчується. Зазвичай короля не забирають і не прибирають з шахівниці, просто гра оголошується завершеною.

Ферзь

Ферзь

Ферзь є найпотужнішою фігурою. Подібно до короля, він може пересуватися по прямій у будь-якому напрямку, а саме: вперед, назад, вбік та по діагоналі; проте на відміну від короля, ферзь набагато прудкіший. Фактично, він може пересуватися на будь-яку відстань, доки на його шляху не зустрічаються інші фігури. І, як і всі інші фігури, ферзь може збити фігуру опонента, зайнявши на її місце.

Клікніть на діаграму знизу аби побачити як пересувається ферзь. Зверніть увагу як білий ферзь збиває чорного і потім змушує тікати чорного короля.

Тура

Тура

Пересування тури дуже схожі на ходи ферзя: на будь-яку відстань вздовж прямих ліній, втім лише вперед, назад та вбік (не по діагоналях).

Слон

Слон

Слон - це "друга половинка" ферзя. Він ходить на будь-яку кількість клітинок, але лише по діагоналі. У початковій позиції один слон у вас знаходиться на білому полі, інший - на чорному. Під час гри ви помітите, що пересуваючись по діагоналям, кожен з них прив'язаний до початкового кольору клітинки. Слони чудово працюють у парі, оскільки кожен покриває поля, які недоступні іншому.

Кінь

Кінь

Коні мають відмінну від інших фігур траєкторію пересування, яка нагадує літеру "Г": перехід на дві клітинки в одному напрямку і додатковий крок під прямим кутом. Коні є єдиною фігурою, яка здатна перестрибувати інші фігури. Через цю особливість люди часто-густо кажуть, що коні скачуть. Подивіться на ці кінські скачки:

Пішак

Пішак

Пішаки становлять половину стартового складу вашої команди, тому дуже важливо знати як використовувати цих малюків, попри те, що вони не надто потужні. Пішаки є незвичайною фігурою, оскільки вони пересуваються та збивають по-різному. Вони просуваються лише вперед, а збивають по діагоналі. Пішаки ходять лише на одну клітинку вперед, за винятком першого ходу, коли можна обирати посунути пішака на дві чи одну клітинку вперед. Пішак може збити по діагоналі фігуру опонента, яка перебуває спереду на сусідній клітинці. Він ніколи не може ані пересуватися, ані збивати назад.

Оскільки пішаки пересуваються та збивають по-різному, це єдина фігура, яку можуть заблокувати фігури опонента: якщо безпосередньо перед пішаком знаходиться інша фігура, він не може ані її оминути, ані збити її.

Перетворення

Хоча пішаки малі і слабкі, пересуваються поволі та їм важко боротися з швидшими фігурами на шахівниці, проти пішаки - це великі мрійники! Вони хочуть бути героями, які будуть панувати на шахівниці і принесуть вам перемогу. І в пішаків є ще одна спеціальна здатність, яка може допомогти в реалізації їх мрій.

Якщо пішак досягає протилежного краю шахівниці, він може ставати будь-якою іншою фігурою (називається "перетворення пішака"), окрім пішака або короля. [Примітка: існує хибна думка, що пішака можна перетворити лише на одну із раніше захоплених фігур. Це НЕПРАВДА.] Зазвичай пішака перетворюють на ферзя, оскільки це найсильніша фігура. Тільки з пішаком можна робити перетворення: жодна інша фігура не має такої особливості!

Взяття на проході

Останнє правило стосовно пішаків носить назву "взяття на проході" (з французьскої "en passant" - "під час проходження"). Якщо перший хід пішак зробив на дві клітини, ставши збоку пішака опонента (проскочивши поле, на якому суперник міг його забрати), то пішак суперника все ще може його забрати, наче він походив лише на одну клітину. Але цією можливістю опонент може скористатися виключно на наступному ході, оскільки в подальшому він її втрачає. Натисніть на приклад нижче, щоб краще зрозуміти це дивне, але дуже важливе правило.

Рокіровка

Ще одне спеціальне правило називається "рокіровкою" - єдиний хід, що дозволяє переміщувати дві фігури за раз. Рокіровка дозволяє зробити дві важливі речі за один хід: перемістити короля у зазвичай більш безпечне місце і вивести туру з кута для активного її залучення у гру. Виконуючи рокіровку, гравець може пересунути короля на дві клітинки вправо або вліво і потім поставити туру на сусідню від нього клітинку з протилежного боку (дивіться приклад нижче). Рокіровку можна робити лише при дотриманні наступних умов:

  • це має бути перший хід короля
  • це має бути перший хід тури
  • Рокіровка можлива лише за умови відсутності між турою та королем жодних фігур
  • Король не може знаходитись під шахом або робити хід на поле, атаковане фігурой суперника

Зверніть увагу, що при рокіровці в сторону королівського флангу король стає ближчим до краю шахівнці. Цей варіант називається короткою рокіровкою. Рокіровка в інший бік, через поле, де знаходився ферзь, називається довгою рокіровкою. Як при короткій, так і при довгій рокіровці король пересувається лише на дві клітинки.

Нічиїх

Іноді в шаховій партії немає переможця і оголошується нічия. Є 5 причин, чому гра в шахи може закінчитися нічиєю:

  1. На дошці виникає патова ситуація, коли наступає черга одного з гравців зробити хід, але в нього немає жодного можливого ходу і його король при цьому НЕ знаходиться під шахом
  2. Гравці можуть просто погодитися на нічию і припинити гру.
  3. На шахівниці замало фігур, щоб поставити мат (наприклад, король і слон проти короля). Нічия за браком фігур!
  4. Гравець оголошує нічию, якщо така ж сама позиція повторилася три рази (не обов'язково три рази поспіль)
  5. Кожен з гравців зробив по 50 ходів підряд без жодного взяття або ходу пішака. Це означає, що в грі немає ніякого розвитку!

На цій стадії ви вже готові грати! Далі наведені додаткові правила для турнірів, деякі варіанти гри та корисні поради для початківців.

Шахи960

Шахи 960 (також називаються "Шахи Фішера") - це варіант гри, який слідує усім стандартним правилам шахів, за виключенням стартового розташування фігур на останній горизонталі. На початку кожної гри вони розміщуються у довільному порядку.

При довільному розміщені фігур існує лише два правила: слони повині бути різного кольору, а тури мають знаходитися по різні боки від короля. Чорні і білі фігури розміщуються у дзеркальному порядку один відносно одного.

Існує рівно 960 можливих стартових варіантів позицій фігур з дотриманням цих двох правил (звідси і назва "960").

Єдина відмінність у правилах стосується рокіровки: правила майже аналогічні (король і тура не повинні були ходити до рокіровки, вони не можуть проходити крізь атаковане поле або вставати на атаковану клітинку), з додатковою умовою, що поля між королем і обраною турою мають бути вільні від інших фігур, як на початку рокіровки, так і після її проведення. Замість того, щоб рухати короля на дві клітинки до тури, вам необхідно його поставити на те поле, яке би він займав при рокіровці у звичайних шахах: король іде на g1 при "короткій" рокіровці і на с1 при "довгій"

Деякі правила турнірів

Багато турнірів застосовують загальний набір схожих між собою правил. Ці правила не обов'язково підходять для гри вдома або ж онлайн

Торкнувся - зроби хід

Якщо гравець доторкнувся до однієї із своїх фігур, він обов'язково має зробити нею хід за умови, що ця фігура може зробити дозволений хід (звісно доторкнутися до віртуальних фігур неможливо, тому це турнірне правило не застосовується на нашому сайті). Якщо гравець доторкнувся до фігури опонента, він має її збити. Гравець, який бажає доторкнутися до фігури аби вирівняти її положення на дошці, має заздалегідь попередити про свої дії, вигукнувши "поправляю".

Знайомство з Годинником і Таймером

У більшості турнірів використовується контроль часу, що обмежує тривалість усієї партії, а не одного ходу. Ідея виникла у 1800-х роках, коли певні гравці, усвідомлюючи свою програшну позицію, не хотіли робити жодного ходу. З такою відмінною стратегією вони все ніяк не могли програти... а турніри не закінчувались! Тоді були винайдені шахові годинники, які стали нормою у більшості турнірів.

Кожен гравець отримує однакову кількість часу на всю партію і самостійно вирішує, як краще його використати. Зробивши хід, гравець натискає на кнопку або важіль годинника, зупиняючи свій час і запускаючи годинник суперника. Якщо у гравця закінчується час на гру і його суперник оголошує про це, тоді йому зараховується поразка (за виключенням ситуацій, коли у суперника недостатньо фігур, щоб поставити мат - у цьому випадку оголошується нічия). Натисніть тут, щоб побачити швидку гру двох гравців з контролем часу!

Основна стратегія

Існує чотири прості речі, які має знати кожний шахіст:

№1 Захищайте свого короля

Поставте свого короля у кут шахівниці, де він зазвичай у безпеці. Не відкладайте рокіровку. Ви повинні зробити рокіровку якомога швидше. Пам'ятайте: неважливо наскільки ви близькі до мату вашого опонента, якщо вашому власному королю поставлено мат першим!

№2 Не роздавайте фігури

Не втрачайте недбало фігури! Кожна фігура цінна і ви не можете виграти гру, поставивши шах без фігур. Існує проста система, яку більшість гравців використовують, щоб відстежувати відносну цінність кожної шахової фігури:

  • Цінність пішака 1
  • Цінність Коня 3
  • Цінність Слона 3
  • Цінність тури 5
  • Цінність Ферзя 9
  • Король безцінний

По закінченню гри ці очкі не мають значення - це всього лише система, яку ви можете використовувати для прийняття рішень під час гри. Вона допомагає вам зрозуміти, коли краще брати, розмінювати або робити інші ходи.

№3 Контролюйте центр

Вам потрібно намагатися контролювати центр шахівниці своїми фігурами і пішаками. Якщо ви контролюєте центр, то маєте більше простору для просування власних фігур, а супернику буде важче знайти гарні поля своїх фігур. У наведеному нижче прикладі білі роблять хороші ходи для контролю над центром, в той час як чорні - ні.

№4 Використовуйте всі ваші фігури

В наведенному вище прикладі білі задіяли в грі всі свої фігури! Ваші фігури безпорадні, допоки вони займають першу горизонталь. Намагайтесь розвивати свої фігури таким чином, щоб зібрати якомога більше сил для атаки на короля суперника. У грі з достойним опонентом атака на короля однією або двома фігурами не спрацює.

Як поліпшити свою гру в шахи

Знайомство з правилами та основами стратегії - це тільки початок: у шахах стільки аспектів, що не вистачить і всього життя, щоб вивчити їх все! Щоб підвищити свій рівень гри, необхідно робити три речі:

№1 - Грати

Просто продовжуйте грати! Грайте якомога більше. Ви повинні вчитися з кожної гри – з тих, що ви виграєте і тих, що ви програєте.

№2 - Навчатись

№3 - Отримуйте задоволення

Не засмучуйтесь, якщо у вас не виходить перемагати у всіх іграх. Всі програють - навіть чемпіони світу. Якщо ви отримуєте задоволення від гри, а також вмієте робити висновки з програних партій, ви будете любити шахи завжди!