Caballo, Peón y Rey: su valor en puntos

Este artículo está escrito por WIM Alexey Root

Anteriormente aprendimos los valores del alfil, la torre y la dama. Al igual que esas tres piezas, los valores del caballo, el peón y el rey dependen del número de casillas a las que pueden moverse en la partida de ajedrez. ¡Cuantas más casillas, mejor!

Un caballo suele valer 3 puntos (3 peones). Un peón suele valer un punto (un peón).El rey no se puede intercambiar, así que no tenemos que preocuparnos por su valor. Pero sí podemos evaluar la movilidad del rey en comparación con otras piezas de ajedrez. Por movilidad se entiende el número de casillas a las que puede moverse una pieza de ajedrez. El valor de cada pieza de ajedrez se basa en su movilidad en un tablero vacío. En términos de movilidad, el valor del rey es de unos 3,5 puntos (entre 3 y 4 peones).

El caballo puede llegar a más casillas desde el centro que desde la esquina o el borde de un tablero vacío. En el diagrama siguiente, cuente a cuántas casillas puede moverse el caballo de h1. Luego cuente a cuántas casillas puede moverse el caballo de d5.

¿Has obtenido la respuesta de dos casillas (para el Ch1, que puede moverse a f2 y g3) y ocho casillas (para el Cd5, que puede moverse a c7, e7, f6, f4, e3, c3, b4 y b6)? Acabas de comprobar la expresión "Un caballo en el borde es sombrío".Frown

Al caballo no le importa estar rodeado de peones y piezas porque puede saltar sobre ellos. En el artículo sobre el alfil, la torre y la dama, vimos que un alfil era malo cuando sus diagonales estaban bloqueadas por peones. En cambio, a los caballos no les molestan los peones porque pueden saltar por encima de ellos. El caballo es un corcel. Y los caballos pueden saltar.

horse jumping

Los peones avanzan. Se mueven una (o dos casillas en su primer movimiento), y luego una casilla después de ese movimiento inicial. Cuando llegan al final del tablero, promocionan. A diferencia de otras piezas de ajedrez, los peones capturan de forma diferente a como se mueven. Un peón captura en la casilla de una fila más adelante y una columna adyacente. En otras palabras, los peones capturan "en diagonal hacia adelante".

En el siguiente diagrama, analiza sólo los movimientos de los peones. Si fuera el turno de las blancas, el peón a podría moverse a a3 o a4. Como es el turno de las negras, el peón c puede capturar en d4 (y dar jaque al rey blanco) o moverse a c4. No importa de quién sea el turno, los peones h no pueden moverse en absoluto, porque se bloquean mutuamente. Por supuesto, cada peón también puede elegir quedarse quieto y dejar que otra pieza de ajedrez (el rey o el caballo) se mueva en su lugar.

Una regla especial para los peones es la de "peón al paso". En términos de movilidad, los peones se pueden mover entre una y dos casillas en un tablero vacío. El valor de movilidad de un peón se establece en un punto (un peón). Todos los valores de las demás piezas de ajedrez se basan en el valor del peón (punto).

En este artículo, hemos aprendido los siguientes valores:

Un caballo vale 3 puntos (3 peones).

Un peón vale 1 punto (1 peón).

Al rey no se le asigna un valor, ya que no podemos cambiarlo por ninguna otra pieza de ajedrez. Pero su movilidad en comparación con otras piezas de ajedrez es de unos 3,5 puntos.

La movilidad de la mayoría de las piezas de ajedrez es mayor en el centro del tablero. Los valores se basan en un tablero vacío. Una pieza o peón es menos valioso si no puede moverse. A los caballos no les importa estar rodeados de piezas y peones, ya que pueden saltar para llegar a una nueva casilla. Si tienes un peón que no puede moverse en absoluto, o una pieza que sólo puede moverse a una casilla, cambia tu pieza menos móvil por una de las piezas más móviles de tu oponente.