Chocado y Quemado con Peón al Paso

Este artículo está escrito por WIM Alexey Root.

Los aficionados a las motocicletas y a los scooters se sentirán molestos con esta historia, porque desconozco la marca y el modelo del vehículo. Un amigo mío ganó una moto o scooter en un sorteo. Inmediatamente, se subió a su inesperado regalo para probarlo. Casi igual de inmediato, se estrelló. Cuando se presentó a dar una clase en su silla de ruedas y con un collarín, algunos de sus alumnos lloraron .

En dos o tres meses, por suerte, estaba totalmente recuperado . Cuando ganó el sorteo del vehículo, mi amigo ya era un adulto. Creo que tenía unos 50 años. Sin embargo, cometió el error de probar algo sin comprender plenamente su poder. ¿Quizá usted haya cometido el mismo error? Yo sé que lo he hecho, con el peón al paso.

Antes de contar mi historia de peón al paso, voy a definir el peón al paso. Si quieres, sigue los enlaces para conocer las reglas del peón al paso y la historia del peón al paso. La siguiente sección de este artículo es una adaptación de "To e.p. or not to e.p." de mi libro Science, Math, Checkmate: 32 Chess Activities for Inquiry and Problem Solving.

coverimage.Science,Math.jpg

En ajedrez, las condiciones para el peón al paso (abreviado p.p.) se dan en menos de una de cada 10 partidas (según un libro de USCF & Kurzdorfer, 2003, p. 62). Cuando un peón blanco está en la quinta fila etiquetada algebraicamente o un peón negro está en la cuarta fila etiquetada algebraicamente, puede capturar (usando la regla peón al paso) un peón enemigo que salta dos veces en una columna adyacente. Adyacente significa "al lado de".

El doble salto no significa que estés jugando a las damas. Significa que el peón en su primer movimiento decide avanzar dos casillas. Si no toma p.p. de inmediato, entonces el peón de doble salto está a salvo de la captura de p.p. Un peón blanco que captura p.p. cae en la sexta fila y un peón negro que captura p.p. cae en la tercera fila, en ambos casos en la misma fila que el peón enemigo capturado. Ese peón enemigo es retirado del tablero. El siguiente diagrama muestra una partida inventada en la que cada bando realiza saltos dobles con peones y cada bando también realiza capturas de p.p.


El siguiente juego también es inventado. Muestra lo que sucede si no se juega p.p. de inmediato. 1. e4 Cf6 2. e5 Cg8 (más común es 2....Cd5, la Defensa Alekhine. Estas jugadas no son las mejores, sino son para ilustrar cómo surge el peón al paso en una partida) 3. d4 d5 4. exd6 p.p. Retira del tablero el peón negro de d5. 4....exd6 5. d5 c5 ¿Qué pueden hacer las blancas en esta posición? Las opciones incluyen 6. Cf3 (desarrollando el C), 6. Ab5+ (desarrollando el alfil) y 6. dxc6 p.p. Supongamos que las blancas eligen 6. Cc3 Cf6 ¿Pueden las blancas jugar ahora 7. dxc6 p.p.? La respuesta es no, porque el p.p. debe hacerse en la jugada inmediatamente posterior al movimiento de peón de doble salto del rival. Aquí está la partida sobre la que acabo de escribir repetida en un diagrama de ajedrez (abajo).

 
 

Por fin ha llegado la hora de mi historia. Aunque había jugado al ajedrez en casa con mi padre desde los cinco años, no conocía todas las reglas del ajedrez. Eso es porque mi padre tampoco conocía todas las reglas del ajedrez. Así que cuando le gané al ajedrez (o lo que llamábamos ajedrez en mi casa) a la edad de nueve años y medio, mi padre me llevó al club de ajedrez local en Lincoln, Nebraska.

Empecé a jugar torneos de niños menores de 13 años. Antes de uno de esos torneos, alguien me enseñó la regla del p.p. ¡Tenía muchas ganas de hacerla! Al igual que con la historia de la motocicleta, no puedo recordar todo sobre ese juego. Pero sí recuerdo que yo era blancas. Tenía un peón en d5. Mi dama estaba en d1. Mi oponente tenía una torre en d8 y jugó su peón de e7 a e5. Inmediatamente jugué dxe6 p.p. ¿Puedes adivinar lo que jugó? Pista: su jugada fue una sorpresa desagradable.

El diagrama muestra mi accidente de p.p., aunque ahora estoy adivinando dónde estaban las otras piezas de ajedrez. He desechado la hoja de anotación.

 

Hay tres lecciones que aprender.

En primer lugar, ¡no tires tus hojas de anotación! Las hojas de anotación son importantes para poder repasar (y aprender de) tus partidas de ajedrez más adelante, con un entrenador, un amigo o incluso por ti mismo. Puede guardar sus partidas de ajedrez en un ordenador equipado con software de ajedrez. Así, el ordenador te dirá qué jugadas has hecho bien y cuáles necesitas mejorar.

En segundo lugar, no hagas peón al paso sólo porque es una jugada legal en tu partida. Puede ser una buena jugada. O puede llevar a un choque y a un fracaso. Tienes que pensar en al menos una jugada (la respuesta de tu oponente) antes de jugar peón al paso.

En tercer lugar, pensar en el futuro es especialmente importante cuando se está emocionado. Cuando te entusiasma la idea de probar algo nuevo, como el p.p. o una nueva moto, tiendes a actuar con demasiada rapidez. Hazme caso a mí y a mi amigo de la moto: No muevas de inmediato. Piensa antes de mover.