Uno de mis personajes favoritos de Plaza Sésamo es el Conde von Count, también conocido como "El Conde". Lo cuenta todo. En el ajedrez, debes contar el número de atacantes dirigidos a la pieza que deseas capturar.
Si tienes un atacante más que los defensores del otro bando, y el valor de cada atacante y defensor implicado es igual, ganarás material capturando. Para repasar los valores de las piezas de ajedrez, lee este artículo.
Reglas de "El Conde" para ganar material (puntos) al realizar capturas:
1. Contar el número de atacantes.
2. Cuenta el número de defensores.
3. Asegúrate de que los defensores son de igual (o mayor) valor que los atacantes.
En el diagrama de abajo, las blancas quieren capturar el peón de e5. ¿Ganará material esa captura? Para decidirlo, cuenta cuántos atacantes apuntan a e5. Luego cuenta cuántos defensores están protegiendo e5. Finalmente, compruebe si los atacantes y los defensores tienen el mismo valor.
PISTA: Las blancas pueden capturar en e5 con un alfil de la columna b, un caballo de la columna c o un caballo de la columna f. El software del problema sólo permite una respuesta "correcta". "c" ¡con qué pieza capturar primero!
Apuntando hacia el peón e5 en el diagrama anterior, las blancas tenían tres atacantes (C, C y A) y las negras dos defensores (C, A). Los caballos y los alfiles valen tres puntos cada uno. Así que cada pieza atacante y defensora tenía el mismo valor. Como había un atacante más que un defensor, las blancas ganaron un peón.Ahora ya tienes lo básico para contar. En Capturar o no capturar, los valores de los atacantes y defensores varían para que el reto sea mayor. Mientras tanto, ¡El Conde quiere que cuentes! Cuenta tanto los atacantes como los defensores cada vez que consideres una captura. La captura ganará material si hay más atacantes que defensores...