Como Jogar Xadrez para Crianças e as Regras do Xadrez

Bem-vindo ao xadrez, um jogo jogado por milhões de pessoas em todo o mundo!  Neste artigo, vamos ajudá-lo a aprender como jogar.

Vamos começar:


Como Arrumar o Tabuleiro de Xadrez

Primeiro, é importante saber como montar o tabuleiro para poder jogar.

Start Chess Game

A configuração das peças é muito importante. As peças maiores (torre e dama), as peças menores (bispo e cavalo) e o rei ficam todas na última fileira do tabuleiro de xadrez.

As torres ocupam as casas nos cantos. Ao lado de cada torre fica um cavalo. O bispo fica na outra casa ao lado do cavalo. A dama é sempre colocada em uma casa da sua cor (dama branca na casa branca), e o rei é colocado ao lado da dama.

Os oito peões ocupam a próxima fileira, todos em linha reta. As peças do seu oponente refletem as mesmas posições que as suas, inclusive a dama, que ocupa uma casa da cor dela.

Para iniciar uma partida, as Brancas sempre fazem o primeiro lance.

Qualquer peão pode se mover, mas os lances iniciais mais fortes são com os peões do meio para controlar o centro do tabuleiro. Além deles, um dos cavalo também pode se mover no primeiro lance. Como as outras peças estão bloqueadas pelos peões, elas ainda não podem se mover. Antes de falarmos mais sobre os lances de abertura, vamos conhecer cada peça e como elas se movem.


Como as Peças se Movem

Aprender sobre as peças de xadrez é muito importante. Vamos ver como cada uma se move também:

O Rei:

O Rei é a peça mais importante, porque você perde a partida quando ele é atacado e não consegue se salvar desse ataque. Isso se chama xeque-mate, e é assim que uma partida é decidida.

Chess King

O Rei pode mover apenas uma casa de cada vez.

Quando seu rei é ameaçado por ser colocado em xeque, você deve remover a ameaça. Um rei pode mover-se uma casa em qualquer direção (exceto quando ele move duas casas ao fazer o roque, o que é explicado como um lance especial abaixo), mas não pode se mover para uma casa em que ele fique em xeque ou ao lado do rei inimigo. Ele pode capturar qualquer peça inimiga, exceto o rei. Por causa da sua fraqueza, o rei raramente desempenha um papel ativo até o final.

A Dama:

A dama é a peça mais poderosa, porque ela pode se mover em qualquer direção em linha reta: vertical, horizontal ou diagonal. Ela também pode se mover quantas casas quiser.

Chess Queen

A Dama pode controlar 27 casas a partir do centro.

Embora você comece com apenas uma dama, você pode ter outra quando um peão é promovido (veja os lances especiais abaixo). Como a dama é um pouco mais forte do que uma torre e um bispo juntos, trocar a dama por uma única peça que não seja a dama do adversário geralmente não é uma boa ideia.

A Torre:

Você tem duas torres; cada uma começa em uma casa do canto do tabuleiro. Ela pode se mover verticalmente ou horizontalmente através de qualquer casa desocupada. chess rook

A torre controla 14 casas do centro.

Ela participa junto com o rei em um lance especial chamado roque. Como a torre é uma peça maior, ela é mais forte que um bispo ou cavalo. As torres são muito poderosas no final, quando podem controlar muitas casas e se mover sem serem bloqueadas pelos peões. 

O Bispo:

Você também começa com dois bispos, um em uma casa clara e outro em uma casa escura. Como a torre, o bispo pode se mover por qualquer casa desocupada, mas ele se move apenas na diagonal

Chess Bishops

O bispo controla 13 quadrados a partir do centro.

Por sempre ficar nas casas de mesma cor, cada bispo só tem acesso a metade das casas do tabuleiro.

O Cavalo:

Ao contrário das outras peças, o cavalo se move em duas direções ao mesmo tempo. Esta peça complicada se move em forma de 'L'; (duas casas em uma direção e depois uma casa em uma direção diferente).  Chess Knights

De sua casa, o cavalo pode controlar até oito casas.

No centro do tabuleiro, ele pode atacar perigosamente muitas casas e é adequado para uma tática conhecida como 'garfo'. Apesar de ser uma peça menor, o cavalo é útil em jogos 'fechados', quando muitas peças se amontoam no tabuleiro, porque só ele tem a habilidade especial de pular qualquer outra peça.

O Peão:

Cada jogador começa com oito peões na fileira que fica na frente das outras
peças.

chess pawns

O jogo começa com 16 peões, oito brancos e oito pretos.

Até que um peão avance pelo tabuleiro até a última fileira, quando ele pode ser promovido, ele é a peça mais fraca na maioria das situações, mas pode ser útil para bloquear peças inimigas. Ao contrário das outras peças, o peão se move apenas para a frente, a menos que esteja capturando uma peça inimiga, o que ele faz ao se mover uma casa na diagonal para a esquerda ou para a direita. Ele se move apenas uma casa, exceto em seu primeiro movimento, quando pode avançar uma ou duas casas. Um movimento surpreendente do peão é a captura en passant (descrita nos lances especiais abaixo).


Lances Especiais no Xadrez

O xadrez tem lances inusitados? Pode apostar que sim! Três lances especiais podem ocorrer em uma partida:

Roque

Normalmente você pode mover apenas uma peça por vez. No entanto, o roque 
envolve mover duas peças ao mesmo tempo: o rei e uma torre, se ambos ainda 
não tiverem sido movidos durante a partida. Normally you may move just one piece at a time. 

Chess Castling

Existem dois tipos de roque: curto (lado do rei) e longo (lado da dama).

O rei move duas casas para o lado - na ala do rei ou na ala da dama - e a torre se move para o outro lado do rei. O rei não pode estar em xeque antes ou depois do roque ou passar por uma casa atacada.

En Passant

Se um peão inimigo avançar duas casas no seu primeiro lance e parar ao lado de um dos seus peões, seu peão pode capturá-lo no lance seguinte (mas não em um lance depois) como se o peão tivesse movido apenas uma casa. Conhecido como captura en passant, este lance especial não será possível se não for jogado imediatamente após o lance do peão inimigo.

En Passant Chess

"En passant" é um termo francês que significa "de passagem".

Promoção

Quando um peão chega ao final do tabuleiro, você pode transformá-lo em qualquer peça que não seja um rei. Lembre-se que a dama é a peça mais poderosa.

Pawn Promotion Chess

Um peão pode ser promovido a bispo, cavalo, torre ou dama.

Normalmente se escolhe a dama quando um peão é promovido, mas outra peça pode ser mais valiosa dependendo da posição do tabuleiro (como um cavalo, para ganhar vantagem com um garfo). Você pode conseguir mais de uma dama.


Como uma Partida de Xadrez Termina

Xeque-mate

Se ganha uma partida quando um jogador consegue dar xeque-mate no outro. O xeque-mate ocorre quando um jogador está em xeque e não consegue tirar o rei do xeque.

Chess Checkmate

A dama branca está ameaçando o rei preto, e ele não pode escapar.

Fim de jogo! A partida também pode terminar quando um jogador desiste Apesar de querermos vencer, jogar uma partida sem esperança é frustrante e desanimador. Quando você se tornar experiente, é melhor desistir e começar uma nova partida em situações assim, mas em seus primeiros anos jogando, você pode continuar, pois seu oponente pode não saber como vencer ou pode cometer um grande erro.

Empate

As partidas nem sempre terminam com uma vitória ou uma derrota. Elas também podem terminar em empate, que é o resultado onde nenhum dos jogadores vencem. Ambos os jogadores podem concordar com um empate, e um empate também ocorre quando acontece um afogamento – quando um jogador na sua vez de jogar não pode fazer um lance legal e não está em xeque.

Um empate também acontece quando nenhum jogador tem peças suficientes para dar xeque-mate no oponente, ou quando ocorre uma situação conhecida como repetição tripla (a mesma posição ocorre três vezes com o mesmo jogador tendo a vez de jogar), ou com a regra dos 50 lances (quando nos últimos 50 lances de cada jogador não teve captura ou lance de peão).


Como Focar nas Regras

Regras para Fazer os Lances

Existem quantas regras no xadrez? Quase 300—mas apenas um terço se relaciona com a partida em si (a maioria se relaciona com torneios e outros detalhes). Ao começar a jogar, concentre-se nas regras explicadas acima para mover as peças (você já conhece muitas delas).

Peça Tocada e Regras de Captura

Durante uma partida, você e seu oponente se revezam fazendo os lances. Uma regra importante de se saber é a regra “peça tocada, peça jogada”, que diz que o jogador deve mover uma peça que tiver sido tocada por ele se a peça tiver um lance legal (isso não se aplica ao xadrez online). Quando você move uma peça até uma casa onde está uma peça do oponente, você a captura. Capturar significa que você tira a peça do oponente do tabuleiro e move sua peça para aquela casa.


Como Começar uma Partida de Xadrez

Lances de Abertura

Embora você já conheça muitas regras importantes, você também precisa entender a estratégia do xadrez. Os primeiros lances são conhecidos como lances de abertura, ou abertura. 

Goals of a Chess Opening

Gols da abertura no Xadrez.

Nesta parte da partida, você quer começar a controlar uma área do tabuleiro, e o centro é muito importante para controlar. Durante esse tempo, mantenha seu rei protegido e procure oportunidades para capturar as peças do seu oponente ou ameaçá-las.

Estratégia de Xadrez para Iniciantes

Inicialmente, faça o mínimo de lances de peões – apenas o suficiente para demarcar o centro. Desenvolva outras peças e melhore a mobilidade delas. Uma boa estratégia é evitar mover a mesma peça duas vezes na abertura, para que você desenvolva várias peças inicialmente. Antes de fazer muitos lances, considere fazer o roque para manter o rei seguro.

Primeiros Lances

Para um jogador iniciante, o primeiro lance geralmente é avançar o peão na frente do rei ou da dama. Este lance ajuda a controlar as casas centrais do tabuleiro; ele também libera uma casa para o bispo poder se mover. Nenhum peão precisa ser movido para um cavalo entrar em ação, porque ele pode pular a fileira inicial dos peões. 

First Chess Moves

Posições das peças brancas após um início bem sucedido.

Conforme você faz os lances, certifique-se de que suas peças estejam protegidas e procure onde você pode colocá-las para trabalharem juntas. Quando seu oponente fizer um lance, tente entender por que esse lance foi escolhido e como isso afeta suas peças, particularmente a segurança do seu rei. (Meu lance favorito na abertura é e4. O que isso significa? Leia a seguir sobre notação no xadrez.)


Como Anotar uma Partida de Xadrez

Identificando as Casas

Para melhorar no xadrez, anote as suas partidas, as reproduza e analise os lances que você e seu oponente fizeram. O diagrama do tabuleiro no início deste artigo mostra como montar as peças. Observe o diagrama a seguir e veja que cada casa pode ser identificada por uma letra e um número. Por exemplo, para a posição das Brancas, o canto inferior esquerdo é a1 e o canto superior direito é h8.

Chess Notation

O tabuleiro tem 64 quadrados, e cada um tem um número e uma letra.

Anotando os Lances

Na anotação dos lances, as peças são identificadas por letras maiúsculas: T (para torre), C (cavalo), B (bispo), D (dama) e R (rei). O peão, no entanto, não é identificado por uma letra, mas pela casa para onde ele está se movendo, como e4 para um lance de abertura. Outro lance inicial para as Brancas é Cf3 (a letra inicial da peça e a casa para onde ela vai). Você consegue usar o tabuleiro acima para ver como esse lance seria?

Anotações Especiais

Quando uma peça sua captura uma peça do oponente, o lance é registrado pela letra inicial da peça capturada, um x, e a casa onde a captura ocorre, como Txf5. Uma exceção: quando um peão captura, apenas as colunas envolvidas são registradas. Quando um peão na coluna e captura uma peça do oponente próxima a ele na coluna f, a notação é simplesmente exf. O roque envolve mais notação: o-o significa o roque pequeno (na ala do rei) e o-o-o significa o roque grande (na ala da dama). Dois símbolos importantes na
notação de xadrez são + para indicar xeque e # para indicar xeque-mate. Muito simples, agora você aprendeu o básico da notação algébrica do xadrez. Algumas outras anotações são usadas, mas essas noções básicas são para você começar.


Como Continuar Melhorando no Xadrez

A melhor maneira de melhorar é jogando – e regularmente. Não se preocupe quando você perder. Esteja mais interessado em entender o jogo. Você também pode melhorar jogando com outros jogadores mais experientes do que você – aprenda com o jogo deles e faça perguntas quando uma partida terminar. Conforme você desenvolve suas habilidades, aprenda mais no ChessKid.com assistindo aos vídeos, estudando as lições e resolvendo os problemas (os problemas são divertidos e ensinam táticas)—e seja paciente. Todo jogador de sucesso já foi iniciante um dia. 


Considerações Finais

Você está pronto para jogar. Está animado?    Você e seu oponente se revezam na vez de fazer os lances.

Play Chess

Lembre-se de proteger seu rei durante cada partida. Quando seu rei está em
xeque, você deve tirar o rei do xeque de uma das três maneiras possíveis:

  1. Capturando a peça que está atacando (se não estiver sendo atacado por duas peças ao mesmo tempo).
  2. Movendo o rei para uma casa que não esteja sendo atacada (o roque não é permitido quando o rei está em xeque).
  3. Bloqueando a ameaça ao colocar uma peça entre a peça que está atacando e o seu rei.

Finalmente, onde estão os árbitros? Ao contrário do futebol, vôlei e basquete, você geralmente não pode depender de um árbitro para aplicar qualquer regra. Uma das leis internacionais do xadrez é que “os jogadores não devem tomar nenhuma ação que dê descrédito ao xadrez”. É importante que você siga as regras do xadrez e se comporte de forma ética.

Agora você já sabe o básico e está pronto para começar.  

Chess for Kids

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