Pregúntale a la entrenadora Jessica: 7 formas de empatar ¿Las conoces todas?

¡Hola ChessKids! Hoy voy a responder a una pregunta de  StarDragon que quiere saber cuál es la regla de las 50 jugadas. Esta es una pregunta importante, y trae a relucir otras cosas que hay que saber. ¿No hay otras formas de empatar también?

Cuando llegues al ajedrez de torneo, necesitarás conocer las siete formas de conseguir medio punto en tus partidas. Esto es especialmente importante si estás perdido. Por la Sra. Jessica E Prescott (alias BoundingOwl).

1. ¡AHOGADO!

¿Ya sabes que es el ahogado? Super. (Espera, ¿qué es el ahogado? Si el bando al que le toca jugar no tiene piezas que puedan moverse, y su rey no está en jaque, entonces se habrá producido un ahogado. Voilà, galleta compartida. Haz clic en el enlace para practicar...)

Las negras están perdidas aquí, tiene una torre de menos. Ahora sería un buen momento para conseguir unas tablas, en lugar de una derrota. ¿Cómo sacrifican las negras a la dama por la fuerza? (Sugerencia: ¡mira todas las casillas de escape de las negras y asegúrate de que estén atrapadas!)

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2. ¡MATERIAL INSUFICIENTE!
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Esa es una gran manera de decir que no tienes suficientes piezas para hacer jaque mate. Sabes que el rey contra el rey es un empate, ya que un rey tiene un aliento apestoso y el otro tiene pies apestosos, ¡nunca pueden estar juntos en la misma habitación! Simplemente correrían por todo el tablero tapándose la nariz y tendrías que darlo por empatado de todas formas. No hay necesidad de correr alrededor. En cuanto veas que quedan dos reyes, extiende la mano o haz una reverencia y di "buen juego".
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Otros ejemplos de material insuficiente:
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Rey y Alfil (no importa el color)
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Rey y Caballo
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Y el rey y dos caballos es un empate, porque aunque se puede hacer un jaque mate, no es forzado. Las negras acaban de hacer la peor jugada del tablero. ¡Da Jaque Mate!
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El rey y el alfil y el caballo contra el rey puedes ir adelante y decir que es un empate (bueno, no realmente) porque nadie que conozcas puede hacer este jaque mate. Vale, es posible, pero es súper difícil. Si quieres intentarlo, ve a la sección de Ejercicios con el Ordenador de ChessKid!
 
3. ¡UN ACUERDO!
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Así que tu oponente extiende su mano y dice: "¿empate?". Considéralo un momento antes de aceptar... ¡probablemente piensa que está perdido! La forma correcta de ofrecer tablas es inmediatamente después de hacer una jugada y justo antes de pulsar el reloj. Si tu ofreces y tu oponente no acepta, no lo vuelvas a preguntar a menos que la posición sea radicalmente diferente. En general, recomiendo luchar hasta el final.
 
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4. ¡REPETICIÓN DE LA POSICIÓN TRES VECES!
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¡¿QUÉ?!
Bueno, eso significa que tienes la misma posición tres veces. No tiene que suceder de manera consecutiva. Sólo significa que si tienes exactamente la misma posición tres veces durante la partida, puedes reclamar un empate. Si incluso un pequeño peón está en una casilla diferente, ¡la posición es diferente! ¿Adivina qué? Necesitas anotar para probar esto. Llama al arbitro justo antes de hacer la repetición de la posición final para reclamar las tablas. Ten en cuenta que esto no significa que sólo un bando se mueva hacia adelante y hacia atrás: ¡los movimientos del otro jugador cambiarían la posición cada vez!
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5. JAQUE PERPETUO!
 
Esto nos lleva al número 4. ¡Si tienes un jaque que se repite eternamente, inevitablemente obtendrás la misma posición tres veces! En realidad no existe una regla llamada "jaque perpetuo", pero los jugadores experimentados utilizan este término para mostrar cómo se produce a menudo la " triple repetición". Este es un ejemplo común de una situación de jaque perpetuo. De nuevo, sólo haz esto si estás perdido...
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6.¡INSUFICIENTES OPORTUNIDADES DE PERDER!
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Esta es otra forma de decir: "Mira, amigo, esto es un empate muerto. Clara y totalmente. Pero tú estás intentando que se me acabe el tiempo de mi reloj. Así que voy a llamarlo empate para no acabar perdiendo por tiempo". Si estás jugando con un reloj sin delay de tiempo (¿ya no existen esas cosas?) puedes hacer esta afirmación sólo si estás en una posición que está obviamente empatada. 
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Si tu reloj tiene un retraso, puede que tengas que jugar con la regla de las 50 jugadas (ver número 7). Una excepción es que si ambos jugadores tienen una sola pieza que es la misma (como torre contra torre sin peones) puedes reclamar un empate de inmediato, asumiendo que no hay una victoria forzada inmediata. ¡Cosas confusas! 
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No tiene sentido jugar esto. Evita perder el tiempo y haz una reclamación (si tu oponente, por alguna razón, ha rechazado tu oferta de tablas.) El director del torneo (DT) puede simplemente poner un reloj con delay en tu partida si cree que necesitas demostrarlo con otro tipo de tablas, o el TD puede estar de acuerdo contigo. También es posible que el TD no esté de acuerdo contigo, ¡entonces pierdes tiempo en tu reloj! ¡Así que nada de reclamaciones frívolas!---
 
7. LA REGLA DE LOS 50 MOVIMIENTOS
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Esta regla dice que después de 50 movimientos sin que se mueva un peón y sin ninguna captura, es un empate. Suele estar reservada a los jugadores que no conocen las técnicas de jaque como la danza de la dama y se limitan a hacer muchos jaques. No puedes reclamar esta regla después de 50 movimientos desde el inicio de la partida, porque cada vez que se mueve un peón o se produce una captura, ¡empiezas a contar de nuevo! Utiliza tu notación para demostrar esta afirmación, o pide a un TD que se sitúe cerca y cuente las jugadas. 
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Las tablas cuentan como medio punto en un torneo. Por tanto, es mejor que una derrota, pero ten cuidado con aceptar siempre las tablas en lugar de luchar por la victoria.
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