Partie nulle

Savais-tu qu'une partie d'échecs ne se termine pas forcément par une victoire ou une défaite ? Une partie peut en effet se terminer par un match nul, contrairement à de nombreux autres sports qui comportent une séance de prolongation, des périodes supplémentaires ou une séance de tirs au but.

Alors qu'un match d'échecs doit généralement se terminer par un vainqueur et peut utiliser des points d'égalisation ou des parties supplémentaires pour déterminer le joueur gagnant, chaque partie peut se terminer par une égalité. Voyons comment cela se produit et comment on l'appelle.

 

Cartoon of a chess game

Chaque partie d'échecs peut se terminer par un résultat nul.

La partie nulle aux échecs.

Parfois, dans une partie d'échecs, il n'y a ni de vainqueur, ni de perdant. On appelle cela une partie nulle, dont le résultat est une égalité.

Dans un tournoi, lorsqu'une partie nulle arrive, chaque joueur reçoit un demi-point car une partie vaut un point. On coupe la poire en deux… Dans le cas d'une partie décisive, le vainqueur remporte le point entier et le perdant ne gagne rien. Dans la notation échiquéenne, une partie nulle est représentée par le symbole égal (=).

Dans la plupart des cas, en partie réelle, un joueur doit proposer la partie nulle à son adversaire ou appeler l'arbitre pour la réclamer ; en ligne, lorsqu'elle est forcée, elle est cependant automatique.

Cartoon about learning about chess

Apprendre à jouer aux échecs n'est pas seulement savoir bouger les pièces ; il s'agit aussi de savoir comment forcer l'égalité.

Faire une partie nulle aux échecs

Au total, il y a cinq façons de faire une partie nulle aux échecs. Découvrons-les !

Nulle par accord mutuel

Les joueurs conviennent fréquemment de mettre fin à une partie pour obtenir l'égalité. Pour faire match nul par accord mutuel, un joueur propose, et l'autre joueur doit accepter. Si l'autre joueur refuse ou continue à jouer, la partie continue. Pour offrir à votre adversaire une partie nul, fais d'abord ton coup et ensuite fais l'offre verbalement. Si tu joues avec une pendule d'échecs, ne la presse pas avant de faire l'offre ; sinon, ton coup est terminé, et c'est au tour de ton adversaire. Ton adversaire a jusqu'à son prochain coup pour accepter ou refuser ton offre. (pour apprendre le déplacement des pièces, regarde l'article "Comment jouer aux échecs"). Certains tournois obligent à faire durer une partie sur au moins 20 ou 30 coups avant de pouvoir la proposer nulle, afin d'éviter des arrangements avant les parties et favoriser l'esprit sportif.

Example of draw by agreement in chess

Parfois, il arrive qu'un joueur propose nulle, souvent à un enfant lorsqu'il apprend à jouer… ou lorsque sa position est meilleure, quand il a peur de jouer pour la gagner !

Évite d'accepter une partie nulle trop tôt. Parfois ton adversaire peut être amené à faire une gaffe, et la partie devient alors gagnante de ton côté. Les joueurs débutants ne devraient pas chercher à faire nulle dès le début de la partie, car ils n'en tirent aucun enseignement. Ils doivent plutôt réserver la possibilité de l'égalité pour la fin de partie.

Si un joueur qui a une mauvaise position te propose nulle, n'accepte pas, continue de jouer pour gagner ! Tu n'es en aucun cas obligé d'accepter, sauf dans les cas suivants.

Triple répétition

Si une position identique s'est produite sur l'échiquier (ou va se produire) trois fois avec le même joueur qui joue chaque fois et que c'est la position actuelle (ou sera la position sur le plateau après le coup de ce joueur), le joueur qui a le trait au prochain coup peut réclamer un match nul. Une autre exigence est que tous les coups possibles soient également les mêmes ; par conséquent, si la prise en passant était auparavant une option qui n'est plus disponible, la position n'est pas considérée comme identique. Certains tournois étendent occasionnellement cette règle à une quintuple répétition (cinq fois).

Ce type de match nul surprend parfois les joueurs lorsqu'ils jouent en ligne et ne sont pas attentifs à éviter les coups qui répètent une position sur le plateau. Seules les parties en ligne sont automatiques pour accorder la partie nulle avec une triple répétition. Dans les jeux sur échiquier réel (sur table), un joueur doit faire une demande s'il veut un match nul. Si le joueur ne fait pas la demande sur le coup lorsque la répétition se produit, il perd le droit de réclamer un match nul. Cependant, l'occasion de faire la demande peut se reproduire. Ce type de match nul est souvent vu lorsqu'un joueur perd et trouve un échec perpétuel pour sauver la partie.

Aux tournois sur table, une feuille de notation d'échecs est utile pour documenter qu'une position d'échiquier a été répétée trois fois. Pour les parties jouées sur ChessKid, le suivi des coups n'est pas un problème - les coups sont enregistrés pour toi, tu es alerté si une triple répétition s'est produite et la partie se termine automatiquement par un match nul.

 

 

ChessKid playing a chess game online
Une partie jouée sur ChessKid avec une triple répétition est automatiquement nulle.

Le pat

Le pat est une autre façon de faire une partie nulle. Le pat se produit lorsque le roi adverse (ou le tien) n'a aucun coup légal à sa disposition sans être en échec, et qu'aucune autre pièce du camp concerné ne peut se déplacer s'il en reste sur l'échiquier. Puisque le joueur en situation de pat ne peut jouer aucun coup, et qu'il est interdit de passer son tour aux échecs, la partie est automatiquement nulle.

Le diagramme ci-dessous illustre un exemple de pat qui est expliqué dans la vidéo en fin d'article. Dans cet exemple, c'est au tour des Blancs de jouer. Cependant, le roi blanc ne peut pas sortir de la case h1 car le pion noir, qui est protégé par le fou, contrôle la case g1 et la tour en d2 empêche le roi blanc de se déplacer sur la deuxième rangée. (Sais-tu reconnaître chaque case de l'échiquier ? Consulte l'article "Comment jouer aux échecs" si tu as un doute.) Puisque le roi blanc n'a aucun moyen de se déplacer sans être en échec, la partie est déclarée nulle.

Example of a stalemate in chess

Si c'est aux Blancs de jouer, comprends-tu pourquoi ils sont en situation de pat, entraînant un résultat nul d'office ? Sinon, regarde la vidéo à la fin de l'article !

Pas assez de matériel pour mater

Pour mater le roi adverse, tu dois lui donner un échec et faire en sorte qu'il ne puisse pas s'en sortir. Il est impossible de mater avec un roi seul, un fou ou un cavalier. Cependant, un pion est suffisant, car il peut faire l'objet d'une promotion en une pièce qui peut forcer le mat, comme une tour ou une dame.

Pawns can promote to any other piece (except for the king).Garder un pion sur l'échiquier peut être utile afin d'éviter de tomber dans une partie nulle.

Le diagramme ci-dessous illustre ce type de match nul qui est expliqué dans la vidéo en fin d'article. Dans la position sur l'échiquier, aucun joueur ne peut gagner. Chaque joueur manque de matériel suffisant pour mater le roi de son adversaire, la partie est donc un match nul.

 Example of a chess game that ends in a draw with the checkmating material is insufficient

Aucun joueur ne peut gagner cette position, même le champion du monde !

Dans ce cas, qu'on appelle aussi position morte, aucun joueur ne peut mater le roi adverse. Ces combinaisons de pièces amènent un résultat nul :

Dans une partie jouée avec du temps, lorsqu'un joueur n'a plus de temps, la partie est déclarée nulle si ce dernier n'a pas assez de matériel pour mater.

Move of a knight in a chess game

Bien qu'un cavalier puisse se déplacer sur 8 cases différentes lorsqu'il a sa position optimale, il ne peut pas mater tout seul.

Même si ton adversaire a un matériel adéquat, il peut ne pas savoir comment faire un échec et mat pour mettre fin à la partie. Dans ce cas, il peut continuer à jouer des coups, et faire des coups, et faire encore des coups. Sois prêt à déclarer un match nul lorsque tu peux appliquer la règle des 50 coups, qui est discutée ci-dessous.

 

Règle des cinquante coups

 

Le type de match nul le moins fréquent se produit avec la règle des 50 coups. Si aucun joueur ne fait avancer un pion ou ne fait pas de capture pendant 50 coups consécutifs, la partie est un match nul. Tout joueur peut demander un match nul lorsque c'est à son tour de jouer. Imagine à quel point une partie pourrait être ennuyeuse sans cette règle ! Pour éviter un match nul avec cette règle, assure-toi de connaître les motifs de mats élementaires. (Voir l'article "Les mats élémentaires" avec des liens vers une série de vidéos pour les apprendre.) Certains tournois étendent occasionnellement cette règle à 75 coups.

Comme ces conditions doivent être prouvées lors de tournois sur table, une feuille de notation d'échecs est à nouveau utile pour documenter les coups qui ont été joués. Pour les parties jouées sur ChessKid, les coups sont enregistrés pour toi. Tu es alerté si les exigences de la règle des 50 coups ont été remplies, et la partie se termine automatiquement par un match nul, similaire à l'explication pour une triple répétition.

Regarde le diagramme d'échiquier suivant. Penses-tu que les Noirs ont un avantage écrasant et que les Blancs devraient abandonner ? Oui, les Noirs ont deux tours et un fou, mais ils sont inutiles si les Blancs évitent toute capture potentielle, comme si par exemple, les Noirs déplaçaient une tour sur la cinquième rangée où un pion blanc peut la capturer. Si les Blancs jouent soigneusement, la partie devrait se terminer par un match nul en appliquant la règle des 50 coups car tous les pions sont bloqués et ne peuvent pas avancer ! Regarde la vidéo en fin d'article pour en comprendre plus.

Example of a draw with the 50-rule move
Les Blancs doivent jouer avec prudence pour obtenir la partie nulle grâce à la règle des 50 coups.

Fréquence des parties nulles

Combien de fois les joueurs amateurs font-ils match nul ? Le pat, qui devrait être évité (à moins qu'ils ne t'empêche de perdre), et le matériel insuffisant se produisent plus souvent que tu le crois. Chez les joueurs de haut niveau, les matchs nuls sont encore plus fréquents, mais pour une raison différente. De nombreuses parties au niveau grand-maître se terminent par des nulles par accord car aucun des deux joueurs ne pense que la partie ne peut être gagnée.

Le match d'échecs le plus important est le Championnat du monde FIDE d'échecs. En 2021, le GM Magnus Carlsen a défendu son titre en battant le GM Ian Nepomniachtchi. Bien que le match ait pu se composer de 14 parties, les règles spécifiaient que le premier joueur à obtenir 7,5 points serait le gagnant. Après 11 parties, Magnus Carlsen a été déclaré vainqueur, mais combien de parties a-t-il réellement gagné ? Seulement quatre ! Sept parties se sont terminées par une égalité comme l'illustre l'image ci-dessous.

Results of 2021 world chess championship7 des 11 parties jouées lors du Championnat du monde 2022 ont été nulles.

Quand les joueurs du top niveau s'affrontent, il n'est pas rare qu'une partie soit nulle. Plus de la moitié des parties à ce niveau donnent lieu à un résultat nul.

Résumé

Tu sais maintenant ce qu'est une partie nulle aux échecs et comment elle peut se produire. En tant que joueur, ton objectif est toujours de gagner. N'accepte une partie nulle que si cela est à ton avantage et assure-toi d'éviter les parties nulles lorsque tu as une position gagnante.

 

Vidéo sur la partie nulle