Comment apprendre à vos enfants à jouer aux échecs

Bienvenue aux échecs, un jeu lequel il est joué par un million dans le monde entier! Dans cet article, on va vous aider à apprendre comment jouer aux échecs.

Allons-y apprendre à joeur:


Comment placer les pièces sur l’échiquer:

En premier lieu, c’est important savoir comment placer les pièces sur l’échiquier afin de pouvoir jouer.

Start Chess Game

Le placement des pièces est très important. Les pièces meilleures (le Tour et la Dame) et les pièces mineures (le Fou et le Cavalier) et le roi sont tous à la dernière rangée du échiquier.


Le Tour est placée aux angles de l'échiquier. À côte du Tour est situé le Cavalier. Le Fou ocuppe l’autre angle à côte du Cavalier. La Reine est toujours placée dans son coleur (la reine blanche dans son case blanche) et le roi est situé a côte d’elle.


Vos huit pions sont tous placés dans la suivante rangée en ligne droite. Les pièces de vos adversaire sont situés de la même façon, inclus la Reine laquelle est placée la case correspondante à sa couleur.


Pour commencer une partie d’échecs, les pièces blanches commencent toujours.


Tout pion peut se déplacer, mais le mouvement initial plus fort est celui des pions où se trouvent dans le milieu afin de contrôler le centre du échiquier. En plus, le Cavalier peut aussi se déplacer. À cause des autres pièces sont bloqués par les lignes de pions, ils ne peuvent pas se placer encore. Avant de discuter les premiers movement, on va connaître chaque pièce et aussi savoir comment ces pièces peuvent se placer.


Comment on place les pièces dans l’échecs

Il est important avoir connaissance de toutes les pièces du échecs. Voyons donc comment tous les pièces peuvent se placer aussi:

Le Roi

Le roi est la pièce plus importante dans l’échecs parce que vous perdez la partie dans le moment où le roi est attaqué et il ne peut pas se sauver. Ce mouvement s’appelle un échec et mat et c’est dans ce moment où la victorire est claire.

Chess King

Le roi ne peut bouger qu’un seule carré a la fois.

Quand votre roi est en danger d’être mis sous contrôle, vous devez éliminer cette menace. Le roi peut se déplacer d'une seule case dans n'importe quelle direction (sauf le fait de qu’il deplace deux cases quand il roque, ceci est un movement spécial lequel on expliquera plus tard. ) Il ne peut se mettre lui-même en position d’être pris, c’est-à-dire en échecs. Vous pouvez capturer quelque pièce sauf le roi. À cause de cela, le roi n’a pas un rôle actif jusqu’à la fin de la partie.

La Dame

La Dame est la pièce la plus puissante du jeu parce qu’elle est une pièce à longue portée, capable de se déplacer en ligne droite, verticalement, horizontalement, et diagonalement. Aussi elle peut se déplacer dans n’importe quel nombre de cases.

Chess Queen

La Dame peut contrôler les 27 cases du centre.

En plus, vous commencez avec une seule reine, vous pouvez gagner une autre dame quand un pion se transforme en dame (voir ce mouvement spécial ci-dessous). À cause que la Dame est plutôt forte que le tour et le fou ensemble, le fait d’échanger la dame pour n’importe quelle pièce que la dame ennemie, en general, ce n’est pas une bonne idée.

Le Tour

Vous avez deux tours, chaqu’un d’eux est situé dans chaque coin d’échiquier. La tour peut se déplacer horizontalement ou verticalement. Cette pièce est à longue portée, c'est-à-dire qu'elle peut être déplacée d'autant de cases qu'on le souhaite, sans pouvoir sauter par-dessus une autre pièce.

chess rook

Les tours contrôlent 14 pièces du centre.

Elles participent dans un mouvement spécial avec la Dame lequel il s’appelle le roquer. La Tour est une pièce plus forte qu’un fou ou un cavalier. Les Tours sont des pièces puissantes à la fin de la partie quando elles peuvent contrôler beaucoup de cases et aussi se déplacer sans être bloqué par quelque poin.

Le Fou

Vous commencez avec deux fous, placés l’un dans le cases blanc et l’autre dans le case noir. Comme la Tour, le Fou est une pièce à longue portée, c’est-à-dire qu'elle peut être déplacée d'autant de cases qu'on le souhaite, sans pouvoir sauter par-dessus une autre pièce, mais il se déplace en diagonale.

Chess Bishops

Les fous contrôlent les 13 cases du centre.

Il ne peut changer de couleur de cases durant la partie et il ne balaie donc que la moitié du échiquier.

Le Cavalier

Contrairement à autres pièces du jeu, le cavalier se déplace en L, c’est-à-dire de deux cases dans une direction combinées avec une case perpendiculairement (deux cases dans une direction et une autre case dans une différente direction).

Chess Knights

Le Cavalier peut contrôler 8 cases du tablier.

Dans le centre du échiquier, il peut attaquer dangereusement beaucoup de cases et il est bien placé pour faire une fourchette (menace de deux pièces à la fois). Le Cavalier est la seule pièce du jeu qui ne soit pas bloquée dans son déplacement par les autres pièces, pour cela, cette particularité le rend très utile dans les positions fermées.

Le Pion

Chaque joeur possède huit pions au début de la partie, placés en deuxième ligne devant les autres pièces.

chess pawns

Le jeu commence avec 16 pions, huit blancs et huit noirs.

Quand un pion avance jusqu’à la fin du échiquier, il peut être promu. Il est la pièce la plus faible dans cette situation, mais il est utile pour bloquer les pièces ennemies. Contrairement à autres pièces, le pion se place en diagonale vers l’avant à moins que il soit capturer par une pièce ennemie. Depuis sa position d'origine, le pion peut avancer d'une ou deux cases, au choix du joueur, mais par la suite, le pion avance d'une seule case à la fois. En plus, le pion a un mouvement spécial qui s’appelle la prise en passant (l’explication se trouve ci-dessous).


Les coups spéciaux aux échecs

Est-ce que l’échecs a de coups spéciaux ? Et comment ! Les trois coups spéciaux où on peut voir dans l’échecs:

Le roque

D’habitude, vous pouvez déplacer une pièce à la fois. Pourtant, le roque consiste à faire avancer le roi et la tour (deux pièces à la fois) s’ils ne sont pas déjà bougés.

Chess Castling

Il y a deux types de roque : le petit roque et le grand roque.

Le roque consiste à faire avancer le roi de deux cases vers la tour et de passer cette dernière de l'autre côté du roi. Mais il faut savoir qu’on ne peut pas roquer si le roi passe ou arrive sur une case contrôlée par une pièce adverse.

La prise en passant

La prise en passant est une possibilité particulière de capturer un pion. Lorsqu’un pion se trouve sur la cinquième rangée1 et lorsque l’adversaire avance de deux cases un pion d’une colonne voisine (les deux pions se retrouvent alors côte-à-côte sur la même rangée), le premier pion peut prendre le second. On perd la prise en passant, ce mouvement spécial, si’il ne joue pas tout de suite après le mouvement du pion ennemi.

En Passant Chess

« En passant » est un terme français.

La promotion

La promotion consiste à remplacer tout de suite un pion par une autre pièce de sa couleur lorsqu’il arrive sur la dernière rangée. Vous devez rappeller que la Dame est la pièce la plus puissante.

Pawn Promotion Chess

Un pion peut être changé en un fou, un cavalier, une tour ou une dame.

La grand majorité des promotions se font en dame parce qu’elle est la pièce la plus puissante mais une autre promotion peut être plus intelligente (como la sous-promotion en cavalier afin de gagner avantage avec un faire une fourchette), mais cela va dépendre de sa position dans l’échiquier. Peut-être, vous pouvez obtenir plus d’une dame.


Comment finir une partie d’échecs

Échec et mat

Le joeur qui inflige le échec et mat, c’est le joeur qui gagne la partie. L’échec et mat est une situation dans laquelle un roi est menacé de capturer au prochain coup et pour laquelle aucune parade n'est possible (le roi n'est jamais capturé effectivement).

Chess Checkmate

La dame blanche est en train de menacer la dame noire, et elle ne peut pas s’échapper.

Game over ! Le jeu peut fini aussi quand un joeur renonce à la partie. Même si on veut gagner, le fait de jouer avec une position sans espoir, c’est frustrant et démoralisant. Quand vous avez de l’expérience, la meilleure option dans cette situation est finir cette partie et recommencer autre partie d’échecs. Au cours de vos premières fois, vous devriez jouer parce que peut-être votre adversaire ne sait pas gagner ou il peut commettre une erreur.

La Partie Nulle

Le jeu ne finit pas toujours avec une victorire ou avec une perte. Le jeu peut finir avec une partie nulle (draw) où aucun joeur gagne. Les deux joeurs peuvent être d’accord avec la partie nulle et aussi on peut parler d’une partie nulle dans un pat, c’est-à-dire le pat est une position dans laquelle le camp ayant le trait et n'étant pas sous le coup d'un échec, ne peut plus jouer de coup légal sans mettre son propre roi en échecs. La partie est alors déclarée nulle quel que soit le matériel restant sur l'échiquier.


Une partie nulle se produit aussi dans le moment où aucun joeur a de pièces suffisantes pour faire un échec et mat ou si une position va se reproduire pour la troisième fois (la même position se produit trois fois avec le même joeur et le même mouvement) ou il se produit la régle de 50 coups (les 50 derniers coups consécutifs ont été joués par chacun des joueurs sans le mouvement d’aucun pion et sans aucune prise de pièce).


Comment se focaliser sur les régles

Les régles de déplacement des pièces

Combien de régles a l’échecs ? Il y a presque 300 règles mais ils sont seulement 3 régles lesquelles sont reliées avec le jeu soi-même (la pluspart concernant à la pièce de tournoi et d’autres détails). Au fur et à mesure vous commencez à jouer, vous devez concentrer sur les régles expliquées au-dessus à propos du déplacement des pièces (vous connaissez déjà beaucoup de régles).

Les régles de la Pièce Touchée et La Prise

Au cours du jeu, vous et votre adversaire font de déplacement chaqu’un à son tour. Mais il y a une régle importante, elle s’appelle la Pièce Touchée quand un joueur touche l'une de ses pièces, il doit, autant que faire se peut, déplacer cette pièce. Si un joueur touche une pièce adverse, il doit, si possible, prendre cette pièce. En plus, une prise s'effectue en retirant la pièce prise du jeu et en mettant la pièce preneuse à sa place, c’est-à-dire, on capture la pièce de notre adversaire sur l’échiquier et on déplace notre pièce sur la case.


Comment bien commencer une partie d’échecs

Déplacement d’overture

Bien que vous déjà connaissez beaucoup de règles d’échecs, vous deviez comprendre les stratégies du jeu. Les premières déplacement sont connus comme l’ouverture, c’est-à-dire, elle est la première phase d'une partie d'échecs.

Goals of a Chess Opening

Les objeticfs dans l’overture de Chess : contrôlez le centre, developpez votre pièces roquer.

 Dans cette partie du jeu, vous voulez avoir le contrôle dans une zone sur l’échiquier et le centre est une zone importante pour le contrôler. Pendant ce moment, vous devez protéger le Roi et aussi chercher quelque occasion afin de prise ou menacer les pièces de votre adversaire.

Les Stratégies de Chess pour les débutants

Au début, gardez-vous les mouvement des pions au minimum afin de surveiller le centre. Developpez-vous autre pièces et améliorez-vous sa mobilité. Une bonne stratégie est éviter le déplacement d’une même piéce dans l’ouverture, donc vous déplacez beaucoup de pièces dans un premier moment. Après avoir fait beacoup de déplacements, vous devez envisager de faire le roque afin de protéger le roi.

Les premiers mouvements

Pour les joeur débutants, le premier mouvement est faire avancer le pion devant la dame ou le roi. Ce déplacement aide avoir le contrôle du centre du échiquier, cela libère aussi un fou pour se déplacer. Le pion ne doit pas se déplacer afin de prendre action le cavalier parce qu’il peut sauter par-dessus la ligne des pions.

First Chess Moves

Les positions des pièces blanches après avoir un début couronné de succes

Vous devez être sûr que vos pièces sont protegées et vous devez aussi chercher le lieu où vous pouvez placer vos pièces afin de travailler ensembles. Après le mouvement de votre adversaire, vous devez essayer de comprender pourquoi il fait ce déplacement et comment ce mouvement peut affecter vos pièces, surtout la sécurité de votre dame. (Mon déplacement préféré est le mouvement e4. Qu’est ce que cela signifie ?Lissez-vous la suite sur la petit de note d’échecs.)


Comment engeristrer dans un jeu d’échec

L’identification des cases

A fin d’améliorer sur l’échecs, engistrer vos jeux, les repasser et fait une évaluation des mouvements lesquels vous et votre adversaire ont fait. Le schéma d’échiquier au début de cet article montre comment placer les pièces. Voyez-vous le suivant diagramme et faites-vous remarquer comment chaque case peut s’identifier avec un chiffre et une lettre. Par exemple, pour les positions des Blanches, le coin inférieur gauche est a1 et le coin supérieur droit est h8.

Chess Notation

L’échiquier a 64 cases et chaqu’une d’elles ont un chiffre et une lettre.

Engistrement de déplacement

Les pièces sont identifiées par de lettres majuscules : R (pour roi), D (pour dame), T (pour tour), F (pour fou), C (pour cavalier). Pourtant, on ne met rien pour le pion mais il est identifié par la case où il se deplace comme par exemple le e4 dans l’overture. Autre mouvement pour les Blancs est Nf3 (la première lettre de la pièce et la case où il est situé) Est-ce que vous pouvez voir ce mouvement dans l’échiquier au-dessus ?

D’Annotation Spéciaux

Dans le moment où une pièce prend une pièce de votre adversaire, le déplacement est enregistré par la prise de la première pièce avec un x, et la case où il se produit la capture comme Rxf5. Mais il y a une exception, quand le pion fait la prise, c’est seulement les files (ou colonnes) impliquées peut s’enregistrer. Une capture d’un pion dans le e-file d’une pièce adversaire à côte de la  f-file est un exf. Le roque a aussi de annotation : o-o siginfie que le roque est roqué dans le petit roque et o-o-o est roqué dans le grand roque.  En plus, il y a deux caractères importants dans les notations d’échecs: + indique le mat et # est le échec et mat.  Vous avez appris les régles basiques d’algébrique des échecs. Il y a plus d’annotation, mais ceci sont les plus importants pour commences à joeur.


Comment améliorer dans le jeu d’échecs

La meilleure manière d’obtenir mieux résultats est jouer et joeur reguliérment. Vous ne devez pas être inquièt quand vous perdiez, vous devez être intéressé plus pour comprendre le jeu. Vous pouvez améliorer quand vous jouez avec adverdaires plus experimenté que vous afin d’apprendre comment ils joeunt et de poser quelque question à la fin de la partie. Au fur et à mesure que vous développez vos compétences et afin d’en savoir plus, cliquez-vous sur ChessKid.com pour voir les vidéos, étudier les leçons, et pour pratiquer les puzzles ( ils sont amusants et ils vous enseignent de tactiques) et soyez patient. Chaque joeur accompli a été un débutant.


Les derniéres pensées

Êtes-vous prêts à joeur ? Êtes-vous impatient ? Vous et vos adversaires font des mouvements à tour de rôle.

Play Chess

Rappellez-vous de sauvegarder votre roi tout au long du chaque jeu. Quand votre roi est enrayé, vous devez déplacer votre roi de l’une des trois manières suivantes :

  1. Capturez la pièce qui attaque (si elles ne sont pas contrôlées par deux pièces)
  2. Placez le roi vers une case où il ne peut pas être attaqué (Le roque n’est pas permis quand le roi est enrayé)
  3. Interrompez la menace: déplacez une pièce entre la pièce qui attaque et votre roi.

Enfin, où se trouve l’arbitre ? Contrairement au football, volley-ball, softball, vous ne pouvez pas dépendre d’un arbitre afin d’implique une régle. L’un des lois internationales des échecs est « les joeurs ne devraient pas prendre quelque action laquelle amene le jeu dans une mauvaise réputation ». C’est important pour vous de suivre les régles des échecs et se comporter d’un point de vue éthique.

Maintenant vous connaissez les bases et vous êtes prêts pour débuter.

Chess for Kids

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