Tablas

¿Se da cuenta de que una partida de ajedrez no tiene por qué acabar con una victoria o una derrota? De hecho, una partida puede terminar en empate, a diferencia de muchos otros deportes que tienen una sesión de tiempo extra, períodos extra o una tanda de penaltis.

Mientras que un match de ajedrez normalmente tiene que terminar con un ganador y puede utilizar puntos de desempate o partidas extra para determinar el ganador, cada partida en sí puede terminar en un empate. Conozcamos cómo ocurre eso y cómo se llama.

 

 

Cartoon of a chess game
Todas las partidas de ajedrez pueden acabar en empate.

¿Qué son las tablas en el ajedrez?

A veces el resultado de una partida de ajedrez es un empate; ninguno de los dos jugadores gana. El término "tablas" es una palabra especial en ajedrez que significa empate.

En un torneo, cuando se produce un empate, cada jugador suele recibir medio punto porque el resultado de una partida suele valer un punto. En caso contrario, el ganador suele recibir el punto completo, y el perdedor no gana nada. En la notación de ajedrez, las tablas se indican con un signo de igualdad (=).

En la mayoría de los casos, un jugador tiene que proponer o reclamar un empate, pero en las partidas jugadas en línea el empate puede producirse automáticamente.

Cartoon about learning about chess
Aprender a jugar al ajedrez es más que saber cómo se mueven las piezas: conocer las formas de empatar también es importante.

Formas de hacer tablas en el ajedrez

Hay más de una forma de hacer tablas en una partida de ajedrez. De hecho, hay cinco formas. ¿Cuántas conoce? Entendamos cada una de ellas.

Tablas acordadas

Los jugadores suelen acordar el final de la partida como un empate. Para empatar de mutuo acuerdo, un jugador propone un empate y el otro jugador acepta. Si el otro jugador se niega o sigue jugando, la partida no está empatada. Para ofrecer tablas a su oponente, primero haga su jugada y luego haga la oferta verbalmente. Si está jugando con un reloj de ajedrez, no lo pulse antes de hacer la oferta; de lo contrario, su jugada ha terminado y es la de su oponente. Su oponente tiene hasta que haga su siguiente movimiento para aceptar o rechazar su oferta. (Para entender cómo se mueven las piezas de ajedrez, consulte el artículo "Cómo jugar al ajedrez") Algunos torneos exigen ocasionalmente un número mínimo de jugadas, como 20 o 30, antes de que se permitan las tablas de mutuo acuerdo.

Example of draw by agreement in chess
A veces, un abuelo sabio con una partida ganada acepta una oferta de tablas cuando un nieto está empezando a aprender a jugar al ajedrez.

Evite ofrecer o aceptar unas tablas demasiado pronto en una partida. Puede que su oponente esté a punto de cometer un error garrafal, y entonces la partida es suya para ganarla. Los jugadores principiantes deben evitar las tablas muy pronto en una partida para que sigan jugando y desarrollando sus habilidades ajedrecísticas. Para ellos, es mejor que las tablas se limiten a cuando se trata de una partida claramente empatada cerca del final.

Si un jugador que tiene una posición perdedora le ofrece un empate, no tiene que aceptar la oferta. Siga jugando para ganar.

Triple Repetición

Si una posición idéntica se ha producido en el tablero (o está a punto de producirse) tres veces con el mismo jugador para mover cada vez y es la posición actual o será la posición en el tablero después de que ese jugador mueva, el jugador que tiene la siguiente jugada puede reclamar un empate. Otro requisito es que todos los movimientos posibles sean también los mismos; por lo tanto, si capturar al paso era antes una opción que ya no está disponible, la posición no se considera idéntica. Algunos torneos amplían ocasionalmente esta regla a una quíntuple repetición.

Este tipo de empate a veces sorprende a los jugadores cuando juegan en línea y no tienen cuidado de evitar las jugadas que repiten una posición del tablero. Sólo en los juegos en línea el empate es automático con la repetición de tres jugadas. En las partidas sobre el tablero, un jugador debe hacer una reclamación si quiere empatar. Si el jugador no reclama en la jugada en la que se produce la repetición, pierde el derecho a reclamar las tablas. Sin embargo, la oportunidad de reclamar puede darse de nuevo. Este tipo de tablas se ve a menudo cuando un jugador está perdiendo y encuentra un jaque perpetuo para salvar su partida.

En los torneos sobre el tablero, una hoja de anotación de ajedrez es útil para documentar que una posición del tablero se ha repetido tres veces. En las partidas jugadas en ChessKid, no hay problema en llevar la cuenta de las jugadas: las jugadas se registran por usted, se le avisa si se ha producido una triple repetición y la partida termina automáticamente en tablas.

ChessKid playing a chess game online
Una partida jugada en ChessKid termina automáticamente en tablas con una triple repetición.

Ahogado

El ahogado es otra de las tablas que a veces también es una sorpresa cuando un jugador no tiene cuidado de asegurarse de que su oponente pueda hacer una jugada legal cuando no está en jaque.

El diagrama siguiente ilustra un ejemplo de ahogado que se explica en el vídeo del final. En este ejemplo, el movimiento es de las blancas. Sin embargo, el Rey blanco no puede moverse desde la casilla h-1 porque el peón negro, que está protegido por el Alfil, controla la casilla g-1, y la torre en d2 impide que el rey blanco se mueva a la segunda fila. (¿Entiende cómo se identifican las casillas en el tablero? Aprenda más en el  "artículo "Cómo jugar al ajedrez".) En este ejemplo, como el rey blanco no puede moverse y no está en jaque, la partida termina en tablas.

Example of a stalemate in chess
Si le toca mover a las blancas, ¿entiende por qué esta partida termina en tablas? Vea el vídeo del final para entender más.  

Insuficiente material para dar jaque mate

Para dar jaque mate al rey del adversario, se necesita una pieza que lo ponga en jaque y luego impida que salga de él. Con un rey, un alfil o un caballo por sí solos suelen ser insuficientes para ganar una partida. Sin embargo, un peón se considera material suficiente porque siempre puede ser promovido a una pieza que puede forzar un jaque mate.

Pawns can promote to any other piece (except for the king).Mantener un peón, que puede ser promovido a una pieza valiosa como una dama en el tablero puede ayudar a evitar un empate causado por la insuficiencia de material para dar jaque mate.

El diagrama siguiente ilustra este tipo de tablas que se explican en el vídeo del final. En la posición del tablero, ningún jugador puede ganar. Como cada jugador carece de material suficiente para dar jaque mate al rey del rival, la partida es un empate.

 Example of a chess game that ends in a draw with the checkmating material is insufficient
Ni las blancas ni las negras pueden ganar esta partida.

En esta circunstancia, también conocida como posición muerta, ninguno de los dos jugadores puede dar jaque mate legalmente al rey del rival. Estas combinaciones de piezas suelen conducir a un empate por falta de material:

En una partida con control de tiempo, el resultado es un empate cuando sólo un jugador excede el límite de tiempo y el otro no tiene suficiente material para dar jaque mate.

Move of a knight in a chess game
Aunque un caballo puede moverse hasta ocho casillas, por sí solo es insuficiente para dar un jaque mate.

Incluso si su oponente tiene material adecuado, puede no saber cómo dar un jaque mate para terminar la partida. En este caso, puede seguir haciendo movimientos, y haciendo movimientos, y haciendo movimientos. Prepárese para declarar las tablas cuando pueda aplicar la regla de las 50 jugadas, que se discute a continuación.

La Regla de las 50 jugadas

El tipo más infrecuente de tablas se produce con la regla de las 50 jugadas. Si ningún jugador avanza un peón o realiza una captura en 50 movimientos consecutivos, la partida es tablas. Cualquier jugador puede pedir las tablas cuando le toque jugar. (Imagínese lo aburrida que podría ser una partida sin esta regla). Para evitar las tablas con esta regla, asegúrese de conocer los patrones básicos de jaque mate. (Vea el artículo Jaque Mate Básico"  con enlaces a una serie de vídeos para aprenderlos). Algunos torneos amplían ocasionalmente esta regla a 75 movimientos.

Dado que estas condiciones deben demostrarse en los torneos sobre el tablero, una hoja de anotación de ajedrez vuelve a ser útil para documentar las jugadas que se han realizado. En el caso de las partidas jugadas en ChessKid, se registran las jugadas por usted, se le avisa si se han cumplido los requisitos de la regla de las 50 jugadas, y la partida termina automáticamente en tablas, de forma similar a la explicación de la triple repetición anterior.

Mire el siguiente diagrama de tablero. ¿Cree que las negras tienen una ventaja abrumadora y que las blancas deberían renunciar? Sí, las negras tienen dos torres y un alfil, pero son inútiles si las blancas evitan cualquier captura potencial, como por ejemplo si las negras mueven una torre a la quinta fila donde un peón blanco puede capturarla. Si las blancas juegan con cuidado, la partida debería terminar en tablas aplicando la regla de las 50 jugadas porque todos los peones están bloqueados y no pueden avanzar. Vea el vídeo del final para entender más.

Example of a draw with the 50-rule move
Las blancas necesitan jugar con cuidado para que la partida termine en tablas con la regla de las 50 jugadas.

Frecuencia de las tablas

¿Con qué frecuencia hacen tablas los jugadores aficionados? El ahogado, que debería evitar (a menos que le impidan perder), y el material insuficiente ocurren más a menudo de lo que cree. Entre los jugadores de alto nivel, las tablas son incluso más comunes, pero por una razón diferente. Muchas partidas a nivel de Gran Maestro terminan en tablas por acuerdo porque ninguno de los dos jugadores piensa que la partida puede ganarse.

El encuentro de ajedrez más importante es el Campeonato Mundial de Ajedrez de la FIDE. En 2021, el GM Magnus Carson defendió su título al derrotar al GM Ian Nepomniachtchi. Aunque el encuentro podría haber constado de 14 partidas, las reglas especificaban que el primer jugador en ganar 7½ puntos sería el ganador. Después de 11 partidas, Carson fue declarado ganador, pero ¿cuántas partidas ganó realmente? Sólo cuatro. Siete partidas terminaron en empate, como ilustra la imagen siguiente.

Results of 2021 world chess championshipSiete de las 11 partidas disputadas en el encuentro del Campeonato Mundial de Ajedrez 2021 fueron tablas.

Cuando los mejores jugadores compiten, no es raro que sus partidas terminen así. De hecho, más de la mitad de las partidas de ese nivel terminan en tablas.

Conclusión

Ahora ya sabe qué son las tablas en el ajedrez y cómo pueden producirse. Como jugador, su objetivo es siempre ganar. Sólo acepte las tablas si eso le beneficia, y asegúrese de evitarlas cuando tenga una posición ganadora.

 

Video sobre Tablas