चेस के मोहरे वे सुंदर दिखने वाली चीज़ें हैं जिन्हें आप चेस के खेल के दौरान चेसबोर्ड पर इधर-उधर चला सकते हैं। चेस में छह अलग-अलग तरह के मोहरे होते हैं: प्यादा, रूक, नाइट, बिशप, क्वीन, और किंग। इन्हें हमेशा दो सेनाओं में बाँटा जाता है: व्हाइट सेना और ब्लैक सेना।
और उन अलग-अलग चेस सेट्स का क्या जिनके मोहरे दूसरे रंगों के होते हैं? खैर, फिर भी हम उन्हें ब्लैक और व्हाइट सेना ही कहते हैं।

भले ही केवल छह तरह के मोहरे होते हैं, फिर भी हर खिलाड़ी खेल की शुरुआत 16 मोहरों के साथ करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि इनमें से कुछ मोहरे दोहराए जाते हैं, जैसे नीचे दिए गए चित्र में है।

अब जब आप जान गए हैं कि चेस के मोहरे क्या हैं, तो यह सीखने का समय है कि उन्हें क्या कहा जाता है और वे कैसे चलते हैं।
खेल की शुरुआत में, हर खिलाड़ी को आठ प्यादे मिलते हैं। ये वही हैं जो बाकी मोहरों के आगे रहते हैं।

प्यादा केवल आगे की ओर चल सकता है। ज़्यादातर समय प्यादा केवल एक वर्ग चल सकता है। लेकिन अगर यह इसकी पहली चाल है, तो यह बोर्ड पर दो वर्ग आगे बढ़ सकता है।

प्यादे अपने से एक वर्ग तिरछे आगे ही कब्जा कर सकते हैं। इसका मतलब है कि वे उन मोहरों पर कब्जा नहीं कर सकते जो सीधे उनके सामने हों।

प्यादा कब्जा करने का एक और तरीका एक खास नियम से होता है जिसे एन पासेंट कहते हैं।
क्या आप उन प्रभावशाली मोहरों को जानते हैं जो घोड़ों जैसे दिखते हैं? खैर, हम उन्हें घोड़े नहीं कहते, हम उन्हें नाइट कहते हैं। हर पक्ष इनमें से दो के साथ शुरुआत करता है, और हम इन्हें माइनर पीस मानते हैं।

नाइट एक वर्ग ऊपर या नीचे और दो वर्ग बाएँ या दाएँ चल सकता है। यह दो वर्ग ऊपर या नीचे और एक वर्ग बाएँ या दाएँ भी चल सकता है। चीज़ों को आसान बनाने के लिए, बस याद रखें कि यह अंग्रेज़ी के अक्षर "L" की तरह चलता है।

नाइट के बारे में एक ज़रूरी बात जानना है कि यह इकलौता चेस मोहरा है जो दूसरों के ऊपर से कूद सकता है!

बिशप वे मोहरे हैं जिनका सिर नुकीला होता है। हर खिलाड़ी दो बिशप के साथ शुरुआत करता है, एक लाइट स्क्वैरेड पर और एक डार्क स्क्वैरेड पर। नाइट की तरह ही, बिशप भी माइनर पीस होते हैं।

बिशप केवल तिरछे चल सकते हैं, लेकिन वे जितना दूर चाहें उतना जा सकते हैं! ये लंबी दूरी के मोहरे हैं, पर दुर्भाग्य से, ये उस रंग के अलावा किसी दूसरे रंग के वर्ग पर कदम नहीं रख सकते जिससे इन्होंने शुरुआत की थी।

चेस के रूक वे लंबे और गोल मोहरे हैं जो बोर्ड के कोने पर बैठते हैं। हर खिलाड़ी के पास दो रूक होते हैं, और हम इन्हें मेजर पीस मानते हैं क्योंकि ये बिशप या नाइट से ज़्यादा ताकतवर होते हैं।

रूक बोर्ड पर ऊपर-नीचे जितने चाहें उतने वर्ग चल सकते हैं। वे बाएँ और दाएँ भी जितना चाहें उतनी दूर चल सकते हैं।

क्वीन उन दो लंबे मोहरों में से एक है जो बोर्ड के बीच में खड़े रहते हैं। ये वही हैं जिनका सिर काँटेदार होता है, और ये हमेशा खेल की शुरुआत उसी रंग के वर्ग पर करती हैं जो उनके पहनावे के रंग जैसा होता है। क्वीन चेस के मेजर पीस में से एक और है। व्हाइट क्वीन लाइट स्क्वायर पर होती है, और ब्लैक क्वीन डार्क स्क्वायर पर होती है।

क्वीन चेस का सबसे ताकतवर मोहरा है! वह एक बिशप और एक रूक को मिलाकर बनी हो जैसी है: वह ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ, या तिरछे जितने चाहे उतने वर्ग चल सकती है। यह तो वाकई बहुत बड़ी ताकत है!

किंग वह मोहरा है जो ठीक क्वीन के बगल में बैठता है और जिसके सिर पर एक क्रॉस होता है। किंग इकलौता मोहरा है जिस पर कब्जा नहीं किया जा सकता। अगर किंग पर हमला हो और चेक से बाहर निकलने का कोई रास्ता न हो, तो यह चेकमेट होता है, और खेल खत्म हो जाता है।

किंग किसी भी दिशा में चल सकता है, बिल्कुल क्वीन की तरह। हालाँकि, यह एक बार में केवल एक वर्ग ही चल सकता है। गौर कीजिए कि इसे बोर्ड के दूसरी ओर पहुँचने में कितना ज़्यादा समय लगता है।

अब आप जान गए हैं कि चेस के मोहरे क्या हैं, खेल की शुरुआत में उन्हें कहाँ रखना है, और वे कैसे चलते हैं। इस ज्ञान को अभ्यास में लाने के लिए अभी किसी दूसरे बच्चे के साथ एक गेम खेलें!
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