टच मूव टूर्नामेंट चेस का एक बुनियादी नियम है और यह इंटरनेशनल चेस फेडरेशन द्वारा जारी किए गए आधिकारिक नियमों का हिस्सा है, जिसे FIDE (इसके फ्रेंच नाम का संक्षिप्त रूप) के नाम से बेहतर जाना जाता है। इस नियम के बारे में आपको यह जानना जरूरी है:

टच मूव टूर्नामेंट चेस का एक बुनियादी नियम है।
टच-मूव नियम, जो सभी औपचारिक ओवर-द-बोर्ड (OTB) गेम में लागू होता है, के दो मुख्य हिस्से हैं:
जब कोई खिलाड़ी जानबूझकर अपने किसी मोहरे को छूता है, तो उसे उसी मोहरे से चाल चलनी पड़ती है (अगर उसे नियम के अनुसार चलाया जा सके)। भले ही खिलाड़ी मोहरे को छूने के बाद उसे चलाने को लेकर शुरू में हिचकिचाहट दिखाए, फिर भी कई बार उससे कोई सुरक्षित या तार्किक चाल चली जा सकती है। (क्या आप जानते हैं कि मोहरे नियम के अनुसार कैसे चलते हैं? इस लेख में “चेस के मोहरे कैसे चलते हैं” देखें।)
यह नियम तब लागू नहीं होता जब छुए गए मोहरे को न तो चलाया जा सके और न ही उस पर कब्जा किया जा सके। इसके अलावा, टच-मूव उल्लंघन का दावा करने वाले खिलाड़ी को अपना दावा तब करना होता है, जब वह खुद कोई मोहरा छुए, उससे पहले।

व्हाइट प्यादे को छूने के बाद प्रतिद्वंद्वी के मोहरे पर कब्जा करना पड़ता है।
टच-मूव नियम का अपवाद तब होता है जब कोई खिलाड़ी मोहरे को छूने से पहले “J’adoube” (फ्रेंच में “मैं समायोजित करता हूँ”) या “Adjust” कहता है। तब खिलाड़ी यह समायोजित कर सकता है कि मोहरा किसी वर्ग पर कैसे रखा गया है। मोहरे की स्थिति को समायोजित करना आम बात है, खासकर तब जब वह किसी वर्ग के केंद्र में न हो, जैसे कि जब वह दो वर्गों को छू रहा हो और उसकी सटीक स्थिति को बेहतर करने की जरूरत हो।

कोई खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान किसी मोहरे की स्थिति समायोजित कर सकता है।
टच-मूव नियम खिलाड़ी के इरादे से जुड़ा है। उदाहरण के लिए, अगर कोई खिलाड़ी छींकता है और गलती से किसी मोहरे से टकरा जाता है, तो यह नियम लागू नहीं होता। इसके अलावा, कभी-कभी कोई खिलाड़ी गलती से किसी मोहरे को गिरा सकता है या कोई मोहरा उसके वर्ग के केंद्र से हट सकता है। ऐसी स्थिति में, खिलाड़ी ऊपर बताए अनुसार “J’adoube” या “Adjust” कहकर मोहरे को समायोजित कर सकता है। खिलाड़ी को मोहरे केवल अपनी बारी में समायोजित करने चाहिए — प्रतिद्वंद्वी की बारी में नहीं।

अगर आप केवल बोर्ड पर किसी मोहरे की स्थिति समायोजित करना चाहते हैं तो "J'adoube" कहें।
मोहरों को छूने वाली चाल से जुड़े, चेस के कई अन्य नियम भी जानना जरूरी है। उनमें ये शामिल हैं:

हर चेस मोहरा टच-मूव नियम जानता है। आपको भी जानना चाहिए!
यह नियम केवल OTB गेम के लिए प्रासंगिक है और ऑनलाइन गेम पर लागू नहीं होता। दरअसल, ऑनलाइन गेम के दौरान, कोई खिलाड़ी किसी मोहरे को चलाना शुरू कर सकता है और फिर दूसरा मोहरा चुनने से पहले उसे उसके मूल वर्ग पर वापस रख सकता है।
ChessKid पर, कोई चाल तब खेली गई मानी जाती है जब मोहरे को किसी नए वर्ग पर छोड़ा जाता है। ChessKid ऑनलाइन खेलना आसान भी बनाता है, क्योंकि एक बार चाल पूरी हो जाने पर उसे वापस नहीं लिया जा सकता (जब तक कि खिलाड़ी किसी रोबोट के खिलाफ न खेल रहा हो और उसने टेक-बैक को विकल्प के रूप में न चुना हो)।

टच मूव ऑनलाइन गेम के लिए प्रासंगिक नहीं है।
नहीं। टच मूव के लिए कोई चिह्न मौजूद नहीं है, हालांकि यह समझाने के लिए एक चिह्न उपयोगी होता कि किसी खिलाड़ी को कब किसी खास मोहरे को चलाना जरूरी है, खासकर तब जब वह चाल एक खराब विकल्प हो। हालांकि, चेस नोटेशन में केवल चाल ही दर्ज की जाती है, साथ ही कोई ऐसा अतिरिक्त चिह्न जो उसका मूल्यांकन करता है, जैसे बड़ी गलती (??) या गलती (?)।

हालांकि नाइट ही एकमात्र ऐसा चेस मोहरा है जो दूसरों के ऊपर से कूद सकता है, फिर भी वह भी टच-मूव नियम के अधीन है।
उदाहरण के लिए, इस गेम को देखिए जहाँ GM बॉबी फिशर, जो चेस इतिहास के सबसे अच्छे खिलाड़ियों में से एक थे, ने अपनी 12वीं चाल चलने के लिए किंगसाइड रूक के प्यादे को छू लिया। उन्होंने इसे एच6 पर ले जाने की योजना बनाई थी और फिर उन्हें एहसास हुआ कि व्हाइट इसे सुरक्षित रूप से कब्जा कर सकता है (बीx एच6) क्योंकि जी-7 प्यादा, जो व्हाइट की क्वीन द्वारा पिन हुआ था, बिशप पर कब्जा करने के लिए नहीं चल सकता था।
चूँकि फिशर ने किंगसाइड रूक के प्यादे को छू लिया था, इसलिए उन्हें इसे चलाना ही पड़ा। उन्होंने इसे एच5 पर ले जाने का फैसला किया (यही एकमात्र दूसरी वैध चाल थी), जो एक खराब चुनाव था लेकिन एच6 जितना नुकसानदेह नहीं। हालाँकि, फिशर की चाल के लिए गेम एनोटेशन में केवल एक बड़ी गलती दर्ज है। यह तथ्य कि उन्हें प्यादा चलाना ही था, गेम एनोटेशन का हिस्सा नहीं है लेकिन फिशर की हार को समझाने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
जैसा ऊपर दिखाया गया है, कभी-कभी गेम केवल टच-मूव नियम की वजह से ही जीते और हारे जाते हैं। कई टॉप-लेवल टूर्नामेंट के गेम लाइव प्रसारित या वीडियो-रिकॉर्ड होने के कारण, यह सवाल कि क्या किसी मोहरे को छुआ गया है, आसानी से हल हो जाते हैं। (दोस्ताना, कैज़ुअल गेम में इस नियम की कभी-कभी अनदेखी की जाती है; हालाँकि, बेहतर आदत यह है कि इस नियम का हमेशा पालन किया जाए।)

शुरुआती खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण नियम जानना और पढ़ना है टच-मूव नियम।
चूँकि किंग कैसलिंग में रूक से पहले चलता है, इसलिए पहले किंग को छूना ज़रूरी है क्योंकि इससे कैसलिंग की प्रक्रिया शुरू होती है। दरअसल, ChessKid पर खेले जाने वाले गेम में, खिलाड़ी को केवल किंग को ही चलाना होता है, और उसे उस दिशा में दो वर्ग चलाया जाता है जहाँ कैसलिंग की योजना है। बाकी काम ChessKid कर देता है — और चाल पूरी करने के लिए रूक को अपने आप चला देता है।
OTB गेम में, अगर पहले रूक को छू लिया जाए, तो टच-मूव नियम के अनुसार खिलाड़ी को केवल रूक से ही चाल चलनी होगी, और उस रूक के साथ कैसलिंग अब विकल्प नहीं रहती। ऑनलाइन गेम में, अगर रूक चलता है और छोड़ दिया जाता है, तो चाल खत्म हो जाती है, और वह रूक भविष्य में किसी भी कैसलिंग प्रयास में भाग नहीं ले सकता।

हालाँकि कैसलिंग के बाद किंग जेल में जैसा दिख सकता है, असल में वह अपने साथ एक रूक और सामने प्यादों की एक कतार द्वारा सुरक्षित रहता है। बस इस चाल को चलने के लिए पहले किंग को छूना याद रखें।
बिलकुल। जब आखिरी रैंक से ठीक पहले वाली रैंक पर मौजूद प्यादे को छू लिया जाए, तो अगर आखिरी रैंक तक की चाल वैध है तो उसका प्रमोशन करना ही होगा। प्यादे के आखिरी रैंक तक बढ़ने के बाद भी चाल तब तक जारी रहती है जब तक कि कोई मोहरा प्रमोशन वर्ग को न छू ले। प्यादा अपने आप क्वीन में प्रमोट नहीं होता। खिलाड़ी को उस मोहरे को चुनना होता है जिसमें प्यादे को प्रमोट किया जा रहा है और फिर चाल पूरी होने से पहले उस मोहरे को आखिरी रैंक पर छोड़ना होता है।
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जब कोई खिलाड़ी आखिरी रैंक से ठीक पहले वाली रैंक पर मौजूद प्यादे को छूता है, तो उसे प्रमोशन के लिए आगे बढ़ना ही होगा।
साफ़ चेतावनी: किसी भी मोहरे को छूने से पहले चाल की योजना बनाने में सावधानी बरतें। कभी भी गलत समय पर गलत मोहरे को न छुएँ! इसके नतीजे बहुत बुरे हो सकते हैं।