इसके अलावा, हर खिलाड़ी को समझ और प्रेरणा के लिए मास्टरों के गेम की समीक्षा करनी चाहिए। चेस नोटेशन के बिना पिछले गेम का अध्ययन करना असंभव है।
जब तक आप इस प्रणाली को नहीं समझते, तब तक एक खिलाड़ी के रूप में आपकी प्रगति बहुत सीमित रहती है। आपको यह जानना जरूरी है:

कैसलिंग कैसे रिकॉर्ड की जाती है? (जैसा नीचे बताया गया है, इस ग्राफिक में दिखाई गई किंगसाइड कैसलिंग को O-O के रूप में रिकॉर्ड किया जाता है।)
चेस नोटेशन, बहुत सरल शब्दों में, चालों को रिकॉर्ड करने और वर्णित करने की एक प्रणाली है। चेस की चालों को नोट करने के कई तरीके हैं, जिनमें फिगरीन अल्जेब्रिक नोटेशन और डिस्क्रिप्टिव नोटेशन शामिल हैं, लेकिन सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला तरीका अल्जेब्रिक नोटेशन है।
कई ओवर-द-बोर्ड टूर्नामेंट में गेम की चालों को हाथ से लिखना जरूरी होता है, लेकिन ChessKid पर चालें आपके लिए रिकॉर्ड की जाती हैं! जैसे-जैसे आप और आपका प्रतिद्वंद्वी चालें चलते हैं, ChessKid उन्हें लाइव दिखाता है।

क्योंकि ChessKid गेम की सभी चालों को अपने आप अल्जेब्रिक नोटेशन में रिकॉर्ड करता है, इसलिए बाद में इनकी आसानी से समीक्षा की जा सकती है ताकि पता चल सके कि खिलाड़ी कैसे बेहतर बन सकता है।
वर्तमान में स्वीकृत चेस नोटेशन का मानक अल्जेब्रिक नोटेशन के नाम से जाना जाता है। यह चेस नोटेशन की एक प्रणाली है जो चेसबोर्ड पर वर्गों की पहचान के लिए निर्देशांकों का उपयोग करती है। व्हाइट के दृष्टिकोण से प्रत्येक वर्ग की पहचान एक अक्षर और एक संख्या से की जाती है।
अक्षर उस फ़ाइल, या कॉलम को दर्शाता है, जहाँ एक वर्ग स्थित है और यह a से h तक होता है (व्हाइट की बोर्ड की तरफ से बाएँ से दाएँ)। संख्या उस रैंक, या पंक्ति को दर्शाती है, जहाँ एक वर्ग स्थित है, 1 से 8 तक, फिर से व्हाइट के दृष्टिकोण से जहाँ 1 व्हाइट की बैक रैंक है।
इस प्रकार, व्हाइट के दृष्टिकोण से बाएँ हाथ के कोने का वर्ग ए1 के रूप में नामित होता है, और ब्लैक के बाएँ हाथ के कोने का वर्ग एच8 होता है। चेसबोर्ड पर वर्गों को कैसे लेबल किया जाता है, इसके बारे में और जानें "चेस कैसे खेलें" लेख में।

व्हाइट के दृष्टिकोण से प्रत्येक वर्ग की पहचान एक अक्षर और एक संख्या से की जाती है।
अल्जेब्रिक नोटेशन ने मूलतः डिस्क्रिप्टिव नोटेशन की एक प्रणाली की जगह ले ली है, जिसे FIDE ने 1981 में मान्यता देना बंद कर दिया था। हालाँकि अल्जेब्रिक नोटेशन शब्द तकनीकी रूप से गलत नाम है क्योंकि यह प्रणाली अल्जेब्रा से संबंधित नहीं है, फिर भी इसे स्टैंडर्ड नोटेशन के रूप में नाम बदलने के प्रस्ताव लोकप्रिय नहीं रहे हैं।
मोहरे (प्यादों के अलावा) एक बड़े अक्षर से पहचाने जाते हैं, अर्थात् किंग के लिए K; Q, क्वीन; R, रूक; B, बिशप; और N, नाइट। एक अक्षर से पहचाने जाने के बजाय, एक प्यादे की पहचान उस वर्ग से की जाती है जिस पर वह जाता है (कब्जों के लिए अतिरिक्त नोटेशन जरूरी है, जैसा नीचे बताया गया है)।
| मोहरा | नोटेशन |
| किंग | के |
| क्वीन | क्यू |
| रूक | आर |
| बिशप | बी |
| नाइट | N (क्योंकि K किंग के लिए इस्तेमाल होता है) |
| प्यादा | (कोई नोटेशन नहीं) |
चेस नोटेशन चलाए गए मोहरे के अक्षर को उस वर्ग के साथ जोड़ता है जिस पर वह जाता है, जैसे एनएफ3, जो व्हाइट के लिए लोकप्रिय एक ओपनिंग चाल है जिसका मतलब है कि किंगसाइड नाइट एफ3-वर्ग पर जाता है। जब एक मोहरा किसी शत्रु मोहरे पर कब्जा करता है, तो कब्जा करने वाले मोहरे के अक्षर और उस वर्ग के बीच x रखा जाता है जहाँ कब्जा होता है, जैसे एनxई5, यानी एक नाइट ई5-वर्ग पर किसी शत्रु मोहरे पर कब्जा करता है।
प्यादों के लिए, कब्जा करने वाला प्यादा जिस फ़ाइल से आता है वह नोटेशन में शामिल होती है, इस प्रकार ईxएफ या ईxएफ5 यह दर्शाता है कि ई-प्यादा एफ-फ़ाइल या एफ5-वर्ग पर किसी शत्रु मोहरे पर कब्जा करता है।

अल्जेब्रिक नोटेशन में, एक नाइट को N अक्षर से पहचाना जाता है।
कभी-कभी भ्रम से बचने के लिए मोहरे के जाने वाले वर्ग के अलावा और अधिक जानकारी की जरूरत होती है। उदाहरण के लिए, अगर व्हाइट के बैक रैंक पर दो रूक हैं और हर एक उसी फ़ाइल पर जा सकता है, तो चलने वाले रूक को नामित करने के लिए एक शुरुआती संकेतक की जरूरत होती है। अगर a-फ़ाइल पर मौजूद रूक ई1-वर्ग पर जा रहा है (जहाँ दूसरा रूक भी जा सकता है), तो चाल को आरएई1 के रूप में नोट किया जाता है।
इसके अलावा, बहुत ही दुर्लभ अवसरों पर, एक ही प्रकार के दो मोहरे दोनों एक ही वर्ग पर जा सकते हैं और वे पहले से ही एक ही फ़ाइल पर हैं। इस स्थिति में, आप फिर भी मोहरे के संक्षिप्त अक्षर से शुरू करते हैं और फिर उस वर्ग को नोट करने से पहले मोहरे की रैंक जोड़ते हैं जहाँ वह जाता है।
उदाहरण के लिए, अगर दोनों व्हाइट नाइट एफ-फ़ाइल पर हैं और दोनों डी2 पर जा सकते हैं (जैसा नीचे बोर्ड की स्थिति में दर्शाया गया है), तो एन1डी2 यह दर्शाता है कि एफ1 पर मौजूद नाइट ही डी2 पर जाता है।
प्रतिस्पर्धी गेम में आमतौर पर यह ज़रूरी होता है कि हर खिलाड़ी विशेष शीट पर एल्जेब्रिक चेस नोटेशन का उपयोग करके अपनी चालें दर्ज करे। अगर आपको सही ढंग से नोटेशन करना नहीं आता, तो आप महत्वपूर्ण चेस टूर्नामेंट में हिस्सा नहीं ले सकते।
चेस नोटेशन गेम के दौरान आने वाली समस्याओं को हल करने के लिए भी महत्वपूर्ण है, जैसे जब किसी चाल पर विवाद हो और यह दिखाने के लिए रिकॉर्ड की ज़रूरत हो कि चालें कैसे चली गई थीं। गेम की चालें दिखाने वाली शीट रखना खिलाड़ियों की याददाश्त पर भरोसा करने से कहीं बेहतर है।

चालें दर्ज करने के लिए स्कोरशीट मददगार होती है।
इसके अलावा, चेस नोटेशन हर चेस खिलाड़ी की शिक्षा का एक अहम हिस्सा है। चालें दर्ज न कर पाना आमतौर पर यह दर्शाता है कि कोई व्यक्ति अभी चेस खेलना शुरू ही कर रहा है। क्योंकि आप यह दिखाना चाहते हैं कि आप गेम को समझते हैं, इसलिए चालें दर्ज करना जानना ज़रूरी है।
इसके अलावा, गेम के परिणाम चेस कोच के लिए समीक्षा करने हेतु महत्वपूर्ण होते हैं क्योंकि वे अपने विद्यार्थियों को बेहतर बनने में मदद करते हैं। कोच के लिए यह विश्लेषण करने के लिए कि गेम कैसे खेले गए, चालों के रिकॉर्ड अनिवार्य होते हैं। कोच के महत्व के बारे में और जानें हमारे "क्या चेस कोच इसके लायक हैं?" लेख में।

नेशनल मास्टर जेम्स कैंटी जैसे कोच, जो एक ChessKid कोच हैं, विद्यार्थियों की बेहतर मदद कर सकते हैं जब वे अपने गेम दर्ज करते हैं।
कब्जे को दर्शाने के लिए उपयोग किए जाने वाले x के अलावा, चेस नोटेशन में दो अन्य महत्वपूर्ण चिह्न हैं + जो चेक को दर्शाता है और # जो चेकमेट को दर्शाता है। किसी गेम की एनोटेशन में ये और अन्य विशेष चिह्न चाल के नोटेशन के अंत में लगाए जाते हैं।
सबसे आम चिह्न निम्नलिखित हैं:
उदाहरण के लिए, जैसा कि नीचे दर्शाया गया है, फूल्स मेट को 1. एफ3 ई5 2. जी4 क्यूएच4# के रूप में दर्ज किया जाता है, और आखिरी चाल में # चिह्न शामिल है।

चेस नोटेशन में, गेम का परिणाम आखिरी चाल दर्ज होने के बाद दर्शाया जाता है, जैसे 1-0 (जिसका मतलब है कि व्हाइट विजेता है), 0-1 (ब्लैक विजेता है), या ½-½ (एक ड्रॉ)। दिलचस्प बात यह है कि स्टेलमेट के लिए कोई विशेष नोटेशन या चिह्न नहीं होता।
विशेष चिह्नों का उपयोग न केवल किसी चाल के महत्व को अर्थ देने के लिए किया जाता है, बल्कि जटिल चेस चालों जैसे कैसलिंग का वर्णन करने के लिए भी होता है। नोटेशन इस बात पर निर्भर करता है कि किंग चेसबोर्ड के किस ओर कैसल करता है। किंगसाइड पर कैसलिंग (ऊपर पहले ग्राफिक में दर्शाई गई) को 0-0 के रूप में दर्ज किया जाता है; क्वीनसाइड कैसलिंग को 0-0-0 के रूप में लिखा जाता है। शून्य की संख्या यह दर्शाती है कि रूक कितने वर्ग चलता है।
एक और जटिल चाल है प्यादे का प्रमोशन। इस चाल के लिए, एक बराबर का चिह्न उस अक्षर के साथ इस्तेमाल किया जाता है जो उस मोहरे को दर्शाता है जिसमें प्यादा प्रमोट होता है। उदाहरण के लिए, डी8=क्यू यह दर्शाता है कि डी7 पर मौजूद प्यादा डी8 पर आगे बढ़ता है और क्वीन बन जाता है।
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प्यादों से जुड़ी एक और जटिल चाल है एन पासेंट कब्जा। हालांकि, इसके लिए किसी विशेष एनोटेशन की ज़रूरत नहीं होती। इस कब्जे का नोटेशन किसी भी अन्य प्यादे के कब्जे जैसा ही होता है। लेकिन ध्यान दें कि आप वह वर्ग लिखते हैं जहाँ कब्जा करने वाला प्यादा उतरता है (न कि वह जहाँ कब्जा किया गया प्यादा है)। नीचे दिए गए चित्र में, चाल को डीxसी6 के रूप में दर्ज किया गया है।

दिलचस्प बात यह है कि चेस ट्रैप (जैसे लीगल्स ट्रैप और नोआज़ आर्क ट्रैप) और टैक्टिस (जैसे पिन और फोर्क) को चेस नोटेशन में कोई विशेष सूचना नहीं मिलती।
एल्जेब्रिक नोटेशन की अत्यधिक लोकप्रियता के बावजूद, चेस नोटेशन के कई अन्य सिस्टम आज भी अक्सर देखे जाते हैं।
फिगरीन एल्जेब्रिक नोटेशन, या FAN, मोहरों के भाषा-विशिष्ट अक्षरों को उनके लिए विश्वस्तर पर मान्यता प्राप्त चिह्नों से बदल देता है, जैसे नाइट के लिए ♞। सभी FAN चिह्न यूनिकोड मिसलेनियस सिंबल्स का हिस्सा हैं, जिनमें ज्योतिष, संगीत, राजनीति, धर्म, मौसम और कई अन्य उपयोगों के चिह्न भी शामिल हैं। FAN चिह्नों का उपयोग करने की एक कमी यह है कि उचित रेंडरिंग समर्थन के बिना, वे अजीब तरीके से प्रश्न चिह्नों या बॉक्स के रूप में दिख सकते हैं।
डिस्क्रिप्टिव नोटेशन लगभग 1980 तक अधिकांश चेस साहित्य में इस्तेमाल होता था। हर वर्ग के दो नाम होते हैं, एक व्हाइट के नज़रिए से व्हाइट की चाल के लिए और एक ब्लैक के नज़रिए से ब्लैक की चाल के लिए।
चेस नोटेशन, चालों को दर्ज करने और वर्णन करने की एक प्रणाली, हर चेस खिलाड़ी के लिए बहुत महत्वपूर्ण है, खासकर तब जब टूर्नामेंट में खेल रहे हों। चेस नोटेशन को समझना आपको महान मास्टरों द्वारा खेले गए मशहूर गेम का अध्ययन करने के साथ-साथ अपने खुद के गेम का विश्लेषण करने की भी सुविधा देता है ताकि आप आकलन कर सकें कि आप बेहतर कैसे खेल सकते थे।