Control de Tiempo en Ajedrez

El término "control de tiempo" puede resultar confuso para los jóvenes jugadores de ajedrez, especialmente para los principiantes que recién están aprendiendo a jugar. Esto es lo más importante que debes saber:

¿Qué es el Control del Tiempo en el Ajedrez?

En ajedrez, el control de tiempo se refiere a cuánto tiempo tiene un jugador para completar un juego. Un control de tiempo puede ser simple o complejo. Los controles de tiempo en ChessKid son simples y generalmente se expresan en solo minutos. Si un control tiene un retraso o un incremento, es más complejo.

Para las partidas que se juegan sobre el tablero en un torneo con control de tiempo,un reloj de ajedrez mide el tiempo de ambos jugadores. Antes de que comience un juego, el reloj está configurado para el control oficial del torneo. 

En ChessKid, eliges el control de tiempo que quieres jugar antes de que te emparejen con otro niño para un juego. Cuando juegas en ChessKid, no necesitas preocuparte por golpear tu reloj. El sitio web detiene tu cuenta regresiva y comienza la de tu oponente automáticamente tan pronto como hagas un movimiento.

 

¿Qué sucede cuando me quedo sin tiempo en ajedrez?

Cuando un jugador se queda sin tiempo en un juego sobre el tablero, el reloj de ajedrez indica que el jugador no tiene tiempo. En los juegos en línea, el servidor proporciona la misma función. Debido a que los relojes de ajedrez más antiguos tienen una pequeña bandera que cae cuando un jugador se queda sin tiempo, la expresión "to flag" significa perder por tiempo.

Cuando un jugador se queda sin tiempo, ya no puede ganar el juego, pero es posible que no pierda automáticamente. Si el oponente no tiene suficiente material para forzar un jaque mate, el juego termina en tablas. Si el oponente tiene suficiente material, gana.

Comprender los controles de tiempo

Los controles de tiempo se expresan en un formato X|Y: X, o el primer número, da la cantidad de minutos para un juego; Y, o el segundo número, da el número de segundos para cada incremento. Un incremento es el tiempo que se agrega al tiempo de un jugador por cada movimiento realizado. (A veces el formato es X+Y.)

Por ejemplo, un control de tiempo 3|2 indica que cada jugador recibe tres minutos al comienzo del juego y se agregan dos segundos después de cada movimiento al tiempo de un jugador. Por el contrario, un control de tiempo 10|0 indica que cada jugador recibe 10 minutos al comienzo del juego y ningún tiempo adicional después de realizar un movimiento. A veces, la letra "G" (que significa juego) se agrega antes de los minutos del juego, como G10.

ChessKid's Youth Speed Chess Championship

Controles de tiempo en ChessKid

En ChessKid, puede elegir entre tres controles de tiempo para juegos rápidos: 5, 10 o 15 minutos. Debido a que una clase o un club pueden jugar juntos simultáneamente como grupo en un evento en vivo, particularmente para un torneo, el ajedrez rápido es muy popular en ChessKid. Para aprender a organizar torneos rápidos en ChessKid, lea los consejos de FunMasterMike aquí..

Los juegos lentos en ChessKid no se juegan en vivo en tiempo real como los juegos rápidos. Se juegan durante días (o incluso semanas) y cada movimiento se envía al sitio de ChessKid cuando el jugador está listo para hacerlo. Debido a que los jugadores tienen varios días para hacer un movimiento, a menudo juegan más de un juego a la vez. (Los juegos lentos a menudo se conocen como ajedrez diario).

Para saber cómo elegir el control de tiempo en ChessKid, lee este artículo.

Cuando las estrellas de ChessKid juegan contra los streamers, el control de tiempo a menudo incluye un incremento, como un segundo. Lea aquí cómo las estrellas de ChessKid vencieron recientemente a streamers en un match con control de juego de 5+1. Para ver qué tan rápidos son sus juegos, mira este video.

Format of match
El formato del match fue G5+1. (FunMasterMike y GM Jesse Kraai se encargaron de los comentarios durante la transmisión.)

Además, cuando ChessKid recibe a los mejores ajedrecistas juveniles de todo el mundo para su Campeonato Anual de Ajedrez Rápido para Jóvenes, los participantes juegan una serie de partidas de ajedrez relámpago. Cada partida tiene una duración de dos horas. Los juegos jugados en los primeros 75 minutos usan un control de tiempo de 5+1, y el control para juegos en los últimos 45 minutos es 3+1.

2022 Youth Speed Chess Championship
Estos ajedrecistas juveniles participaron en el Youth Speed Chess Championship del 2022.

Se utiliza un control de tiempo aún más rápido para el Campeonato Mundial de Ajedrez Bala de ChessKid. En 2023, fue 1+1. Lee más sobre el torneo aquí

Otros Controles de Tiempo

Para los juegos sobre el tablero en torneos puntuados, los controles de tiempo suelen ser mucho más largos. Un control de tiempo clásico es de 40 movimientos en dos horas; este control a menudo incluye un componente de muerte súbita, que es una cantidad de tiempo (como 60 minutos) para completar el juego, independientemente de la cantidad de movimientos realizados. Un control común para los torneos escolares es G30 o "juego en 30 minutos".

Cuando los juegos presenciales utilizan un reloj de ajedrez, el control de tiempo incluye un retraso en lugar de un incremento, lo que agrega tiempo al reloj, aunque ambos se expresan generalmente en una cantidad de segundos. Cuando una demora es parte de un control de tiempo, el reloj de un jugador no comienza una cuenta regresiva inmediatamente cuando el oponente completa un movimiento. En cambio, el reloj comienza solo después de la cantidad de retraso. Si un jugador usa menos tiempo que el retraso para un movimiento, no se resta tiempo de su reloj.

Cuando un torneo incluye varios controles de tiempo en un partido, pueden ser muy complejos, como este ejemplo para un campeonato mundial de ajedrez realizado por la FIDE, Federación Internacional de Ajedrez.

En este caso, el control de tiempo es de 120 minutos para los primeros 40 movimientos, seguido de 60 minutos para los siguientes 20 movimientos y luego 15 minutos más para el resto del juego. A partir del movimiento 61, se agrega un incremento de 30 segundos por cada movimiento. Si los jugadores están empatados después de haber jugado todos los juegos clásicos programados, comienza un desempate rápido con un control de tiempo de 25+10. Después de estos juegos, si los jugadores siguen empatados, tienen otro desempate con un control de tiempo de 5+3. Si los jugadores siguen empatados después de los 5+3 juegos, juegan aún más rápido. El control final es 3+2 y se utiliza para los juegos restantes hasta que haya un ganador.

ChessKid Worldwide Bullet Championship

Para Terminar

Ahora sabes sobre el control del tiempo en el ajedrez. Determina qué control te gusta más, aunque deberías experimentar con varios para desarrollar tus habilidades ajedrecísticas. Si quieres mejorar tu forma de jugar ajedrez rápido, aprende de FunMasterMike en este video

¿Sabes que puedes jugar una partida rápida contra un oponente desafiante en ChessKid? Lea este artículo para aprender a jugar contra maestros de ChessKid como el BrewMaster cada semana.

Play chess against the Brewmaster