हालाँकि किसी शतरंज मैच का आमतौर पर एक विजेता के साथ खत्म होना ज़रूरी होता है और जीतने वाले खिलाड़ी को तय करने के लिए टाईब्रेक अंक या अतिरिक्त गेम इस्तेमाल हो सकते हैं, फिर भी हर एक गेम खुद बराबरी पर खत्म हो सकता है। आइए जानते हैं कि यह कैसे होता है और इसे क्या कहते हैं।

हर शतरंज गेम बराबरी पर खत्म हो सकता है।
कभी-कभी शतरंज गेम का नतीजा बराबरी होता है; कोई भी खिलाड़ी नहीं जीतता। ड्रॉ शतरंज में एक खास शब्द है जिसका मतलब बराबरी होता है।
किसी टूर्नामेंट में जब ड्रॉ होता है, तो आमतौर पर हर खिलाड़ी को आधा अंक मिलता है, क्योंकि एक गेम का नतीजा आमतौर पर एक अंक का होता है। वरना विजेता को आमतौर पर पूरा अंक मिलता है और हारने वाले को कुछ नहीं। शतरंज नोटेशन में ड्रॉ को बराबर के चिह्न (=) से दर्शाया जाता है।
ज़्यादातर मामलों में किसी खिलाड़ी को ड्रॉ का प्रस्ताव देना या दावा करना पड़ता है, लेकिन ऑनलाइन खेले जाने वाले गेम में ड्रॉ अपने आप हो सकता है।

शतरंज खेलना सीखना सिर्फ यह जानना नहीं है कि मोहरे कैसे चलते हैं — ड्रॉ करने के तरीके जानना भी ज़रूरी है।
शतरंज गेम को ड्रॉ करने का एक से ज़्यादा तरीका है। दरअसल, पाँच तरीके हैं। आप कितने जानते हैं? आइए हर एक को समझते हैं।
खिलाड़ी अक्सर किसी गेम को ड्रॉ के रूप में खत्म करने पर सहमत हो जाते हैं। आपसी सहमति से ड्रॉ करने के लिए एक खिलाड़ी ड्रॉ का प्रस्ताव देता है और दूसरा खिलाड़ी उसे स्वीकार करता है। अगर दूसरा खिलाड़ी मना कर देता है या खेलता रहता है, तो गेम बराबरी पर नहीं आता। अपने प्रतिद्वंद्वी को ड्रॉ का प्रस्ताव देने के लिए पहले अपनी चाल चलें और फिर मौखिक रूप से प्रस्ताव दें। अगर आप चेस क्लॉक के साथ खेल रहे हैं, तो प्रस्ताव देने से पहले उसे न दबाएँ; वरना आपकी चाल खत्म हो जाएगी और अब आपके प्रतिद्वंद्वी की चाल है। आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अपनी अगली चाल चलने तक आपके प्रस्ताव को स्वीकार या अस्वीकार करने का समय होता है। (शतरंज के मोहरे कैसे चलते हैं यह समझने के लिए लेख "शतरंज कैसे खेलें" देखें।) कुछ टूर्नामेंट में कभी-कभी आपसी सहमति से ड्रॉ की अनुमति देने से पहले न्यूनतम चालों की संख्या, जैसे 20 या 30, ज़रूरी होती है।

कभी-कभी एक समझदार दादा या दादी, जिनके पास जीता हुआ गेम होता है, तब ड्रॉ का प्रस्ताव स्वीकार कर लेते हैं जब उनका पोता या पोती शतरंज खेलना सीखना शुरू कर रहा होता है।
गेम में बहुत जल्दी ड्रॉ का प्रस्ताव देने या स्वीकार करने से बचें। हो सकता है आपका प्रतिद्वंद्वी कोई बड़ी गलती करने वाला हो, और तब गेम आपकी जीत का हो। शुरुआती खिलाड़ियों को गेम में बहुत जल्दी ड्रॉ से बचना चाहिए, ताकि वे खेलते रहें और अपनी शतरंज की कुशलता विकसित करें। उनके लिए बेहतर है कि ड्रॉ सिर्फ तभी करें जब अंत के पास साफ़ तौर पर बराबरी का गेम हो।
अगर हारने वाली स्थिति में कोई खिलाड़ी आपको ड्रॉ का प्रस्ताव देता है, तो आपको उसे स्वीकार करने की ज़रूरत नहीं है। जीत के लिए खेलते रहें।
अगर चेसबोर्ड पर एक जैसी स्थिति (या होने वाली हो) तीन बार आ जाए, हर बार वही खिलाड़ी चलने वाला हो, और यह मौजूदा स्थिति हो या उस खिलाड़ी के चलने के बाद बोर्ड पर बनने वाली स्थिति हो, तो जिसकी अगली चाल है वह खिलाड़ी ड्रॉ का दावा कर सकता है। एक और शर्त यह है कि सभी संभव चालें भी एक जैसी हों; इसलिए अगर पहले एन पासेंट से कब्ज़ा करना एक विकल्प था जो अब उपलब्ध नहीं है, तो स्थिति को एक जैसी नहीं माना जाता। कुछ टूर्नामेंट में कभी-कभी इस नियम को पाँच बार पुनरावृत्ति तक बढ़ा दिया जाता है।
इस तरह का ड्रॉ कभी-कभी खिलाड़ियों को चौंका देता है जब वे ऑनलाइन खेलते हैं और बोर्ड की स्थिति को दोहराने वाली चालों से बचने में सावधान नहीं रहते। सिर्फ ऑनलाइन गेम में ही तीन बार पुनरावृत्ति के साथ ड्रॉ अपने आप हो जाता है। बोर्ड पर खेले जाने वाले गेम में, अगर कोई खिलाड़ी ड्रॉ चाहता है तो उसे दावा करना पड़ता है। अगर खिलाड़ी उस चाल पर दावा नहीं करता जब पुनरावृत्ति होती है, तो वह ड्रॉ का दावा करने का अधिकार खो देता है। हालाँकि, दावा करने का मौका फिर से आ सकता है। इस तरह का ड्रॉ अक्सर तब देखा जाता है जब एक खिलाड़ी हार रहा होता है और अपने गेम को बचाने के लिए लगातार चेक ढूँढ लेता है।
बोर्ड पर होने वाले टूर्नामेंट में, यह दर्ज करने के लिए कि चेसबोर्ड की कोई स्थिति तीन बार दोहराई गई है, शतरंज नोटेशन शीट मददगार होती है। ChessKid पर खेले जाने वाले गेम में, चालों का हिसाब रखना कोई समस्या नहीं है — चालें आपके लिए रिकॉर्ड की जाती हैं, अगर तीन बार पुनरावृत्ति हो जाती है तो आपको सूचित किया जाता है, और गेम अपने आप ड्रॉ में खत्म हो जाता है।

ChessKid पर खेला जाने वाला गेम तीन बार पुनरावृत्ति के साथ अपने आप ड्रॉ में खत्म हो जाता है।
स्टेलमेट एक और ड्रॉ है जो कभी-कभी तब चौंका देता है जब कोई खिलाड़ी यह सुनिश्चित करने में सावधान नहीं रहता कि उसका प्रतिद्वंद्वी चेक में न होते हुए कोई वैध चाल चल सके।
नीचे दिया गया चित्र स्टेलमेट का एक उदाहरण दिखाता है, जिसे अंत में दिए गए वीडियो में समझाया गया है। इस उदाहरण में, व्हाइट की चाल है। हालाँकि, व्हाइट का किंग h-1 वर्ग से नहीं हट सकता क्योंकि ब्लैक का प्यादा, जिसकी रक्षा बिशप करता है, g-1 वर्ग को नियंत्रित करता है, और डी2 पर मौजूद रूक व्हाइट किंग को दूसरी रैंक पर जाने से रोकता है। (क्या आप समझते हैं कि चेसबोर्ड पर वर्गों की पहचान कैसे की जाती है? "चेस कैसे खेलें" लेख में और जानें।) इस उदाहरण में, चूँकि व्हाइट किंग हिल नहीं सकता और चेक में भी नहीं है, इसलिए गेम स्टेलमेट में समाप्त होता है, यानी एक ड्रॉ।

अगर व्हाइट की चाल की बारी है, तो क्या आप समझते हैं कि यह गेम ड्रॉ में क्यों समाप्त होता है? और समझने के लिए अंत में दिया गया वीडियो देखें।
प्रतिद्वंद्वी के किंग को चेकमेट करने के लिए, आपको एक ऐसे मोहरे की ज़रूरत होती है जो उसे चेक में डाल दे और फिर उसे चेक से बाहर न निकलने दे। आपके किंग के साथ, अकेला एक बिशप या नाइट आमतौर पर गेम जीतने के लिए काफ़ी नहीं होता। हालाँकि, एक प्यादा पर्याप्त सामग्री माना जाता है क्योंकि उसे हमेशा ऐसे प्रमोट करके एक मोहरा बनाया जा सकता है जो चेकमेट करने के लिए मजबूर कर सके।
एक प्यादे को बोर्ड पर बनाए रखना, जिसे क्वीन जैसे मूल्यवान मोहरे में प्रमोट किया जा सके, चेकमेट के लिए अपर्याप्त सामग्री के कारण होने वाले ड्रॉ से बचने में मदद कर सकता है।
नीचे दिया गया चित्र इस प्रकार के ड्रॉ को दर्शाता है, जिसे अंत में दिए गए वीडियो में समझाया गया है। इस बोर्ड पोजीशन में, कोई भी खिलाड़ी नहीं जीत सकता। चूँकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास प्रतिद्वंद्वी के किंग को चेकमेट करने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है, इसलिए गेम ड्रॉ है।

न व्हाइट और न ही ब्लैक यह गेम जीत सकता है।
इस स्थिति में, जिसे डेड पोजीशन भी कहा जाता है, कोई भी खिलाड़ी नियमानुसार प्रतिद्वंद्वी के किंग को चेकमेट नहीं कर सकता। ये मोहरों के संयोजन आमतौर पर अपर्याप्त सामग्री के कारण ड्रॉ की ओर ले जाते हैं:
टाइम कंट्रोल के साथ खेले गए गेम में, नतीजा ड्रॉ होता है जब सिर्फ एक खिलाड़ी समय सीमा पार कर जाता है और दूसरे खिलाड़ी के पास चेकमेट के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं होती।

भले ही नाइट आठ वर्गों तक चल सकता है, अकेला वह चेकमेट देने के लिए पर्याप्त नहीं है।
भले ही आपके प्रतिद्वंद्वी के पास पर्याप्त सामग्री हो, हो सकता है कि वह गेम खत्म करने के लिए चेकमेट देना न जानता हो। ऐसे में, वह चालें चलता रहता है, और चलता रहता है, और चलता रहता है। जब आप 50-चाल नियम लागू कर सकें, तो ड्रॉ घोषित करने के लिए तैयार रहें, जिसकी चर्चा आगे की गई है।
ड्रॉ का सबसे कम होने वाला प्रकार 50-चाल नियम के साथ होता है। अगर लगातार 50 चालों में कोई भी खिलाड़ी प्यादा आगे नहीं बढ़ाता या कोई कब्जा नहीं करता, तो गेम ड्रॉ होता है। कोई भी खिलाड़ी अपनी चाल की बारी पर ड्रॉ माँग सकता है। (सोचिए इस नियम के बिना गेम कितना उबाऊ हो सकता है।) इस नियम से ड्रॉ से बचने के लिए, पक्का करें कि आप बुनियादी चेकमेट पैटर्न जानते हैं। (इन्हें सीखने के लिए वीडियो श्रृंखला के लिंक के साथ "बुनियादी चेकमेट" लेख देखें।) कुछ टूर्नामेंट कभी-कभी इस नियम को 75 चालों तक बढ़ा देते हैं।
चूँकि ओवर-द-बोर्ड टूर्नामेंट में इन शर्तों को साबित करना होता है, इसलिए खेली गई चालों को दर्ज करने के लिए एक चेस नोटेशन शीट यहाँ भी उपयोगी होती है। ChessKid पर खेले गए गेम के लिए, चालें आपके लिए दर्ज की जाती हैं, अगर 50-चाल नियम की शर्तें पूरी हो जाती हैं तो आपको सूचित किया जाता है, और गेम अपने आप ड्रॉ में समाप्त हो जाता है, ठीक ऊपर बताए गए थ्रीफोल्ड रिपिटिशन की व्याख्या की तरह।
अगले बोर्ड चित्र को देखें। क्या आपको लगता है कि ब्लैक के पास जबरदस्त बढ़त है, और व्हाइट को हार मान लेनी चाहिए? हाँ, ब्लैक के पास दो रूक और एक बिशप हैं, लेकिन ये बेकार हैं अगर व्हाइट किसी भी संभावित कब्जे से बचता है, जैसे कि अगर ब्लैक किसी रूक को पाँचवीं रैंक पर ले जाए जहाँ एक व्हाइट प्यादा उसे कब्जे में ले सकता है। अगर व्हाइट सावधानी से खेलता है, तो गेम 50-चाल नियम लागू करके ड्रॉ में समाप्त होना चाहिए क्योंकि सभी प्यादे रुके हुए हैं और आगे नहीं बढ़ सकते। और समझने के लिए अंत में दिया गया वीडियो देखें।

गेम को 50-चाल नियम के साथ ड्रॉ में समाप्त करने के लिए व्हाइट को सावधानी से खेलना होगा।
शौकिया खिलाड़ी कितनी बार ड्रॉ करते हैं? स्टेलमेट, जिनसे बचना चाहिए (जब तक कि वे आपको हारने से न रोकें), और अपर्याप्त सामग्री आपकी सोच से कहीं ज्यादा बार होते हैं। शीर्ष खिलाड़ियों में, ड्रॉ और भी आम हैं लेकिन एक अलग कारण से। ग्रैंडमास्टर स्तर के कई गेम आपसी सहमति से ड्रॉ में समाप्त होते हैं क्योंकि किसी भी खिलाड़ी को नहीं लगता कि गेम जीता जा सकता है।
सबसे महत्वपूर्ण चेस मैच है FIDE वर्ल्ड चेस चैंपियनशिप। 2021 में, GM मैग्नस कार्लसन ने GM इयान नेपोम्नियाशी को हराकर अपना खिताब बचाया। हालाँकि मैच में 14 गेम हो सकते थे, नियमों के अनुसार 7½ अंक पाने वाला पहला खिलाड़ी विजेता होता। 11 गेम के बाद, कार्लसन को विजेता घोषित किया गया, लेकिन उन्होंने वास्तव में कितने गेम जीते? सिर्फ चार। सात गेम ड्रॉ में समाप्त हुए जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर दर्शाती है।
2021 वर्ल्ड चेस चैंपियनशिप मैच में खेले गए 11 में से सात गेम ड्रॉ थे।
जब शीर्ष खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा करते हैं, तो उनके गेम का इस तरह समाप्त होना असामान्य नहीं है। दरअसल, उस स्तर के आधे से ज्यादा गेम ड्रॉ में समाप्त होते हैं।
अब आप जानते हैं कि चेस में ड्रॉ क्या होता है और यह कैसे हो सकता है। एक खिलाड़ी के रूप में, आपका लक्ष्य हमेशा जीतना होना चाहिए। ड्रॉ को तभी स्वीकार करें जब ऐसा करना आपके फायदे में हो, और पक्का करें कि जब आपकी पोजीशन जीतने वाली हो तो आप ड्रॉ से बचें।